這次雖然打的當下很崩潰,可是打完後回想時間花費跟SAN值,就覺得這個夏活做的還挺適切的
唯一的問題是我很難想像入坑沒幾個月的人到底怎麼打排名戰,隨便一隻標準大白都強烈要求滿強滿裝配妖精加成,這跟以前排名戰強度逐漸增加的模式完全不一樣了,不知道萌新會怎麼想的
其實我能理解啦 像我這種鹹魚都能打到20% 前排大佬會不爽也是正常的
我倒覺得這路線正確,這個版本的排名戰把拉分重點轉移到地圖判讀,理論上依靠大量的計算可以得出最正確路線,以及路上會遇到的戰力,練度低也可以專走無怪區撿尾腳拿到基本分
至於峰頂打法配置幾乎固定跟RNG的問題,應該是新系統機率偏轉的關係,老實說湯哥的無敵盾造成用法固定這個剛開始可以強化某種槍的價值,長遠來看卻會限制遊戲玩法發展…改掉是可以理解的,RNG只是這種改變的結果,說是活動缺陷有點怪