康斯坦斯
5 years ago @Edit 5 years ago
【限定交流|末土剿刺戰】With:DSP__:
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那之後,伊蓮恩打算暫時不去想那些,決定先來看看能有什麼好玩的。
latest #43
康斯坦斯
5 years ago
大致逛了逛伯根街後,兩人便坐著矽礦山道的臺車前往了探索者號。

「米格爾,要不要去玩那個末土剿刺戰....打系人的那個。」率先提議到,打從從一開始就很期待能玩到那設施。
正在整理剛才購入的記念品,被呼叫的米格爾抬起頭,回應道:

「啊啊,那個嗎?可以啊。」
康斯坦斯
5 years ago @Edit 5 years ago
「嗯,那麼走....」聽到對方的回應後有些小興奮的想要馬上帶頭前往設施,但看米格爾正在整理物品又馬上停下了腳步,於是站在原地靜靜等著對方收拾完再前進。
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收拾好物件,確定裡面的槍不會被看見、也不會在底部直接撞到物件,從而發出聲響後,把背包背起。

剛打算快步追上伊蓮恩的腳步,就發現對方站在前方等著自己。意識到這點,米格爾有點愧疚。

「走吧。」
康斯坦斯
5 years ago
「好。」便一起前往到了設施地點。

到了場地後還是不得讚嘆這場景的還原,雖然說樂園內的建築的還原度都相當的高,但碰上這種猶如置身於電影中的戰鬥場景的喜悅依舊是讓她興奮不已。

「雖然說之前玩過射擊遊戲,不過這種實際拿槍來玩的倒是第一次呢....」打量著園內發送的槍械,等待著回合開始。
「雖然我打過war game,但親身跟機械人對戰還是第一次。」

跟AR和機舖的街機不一樣,是親身投入戰鬥裡。沒有殘血顯示、沒有敵人接近的提示,一切都要由自己判斷和行動。

此時,war game的經驗就變為成敗的關鍵之一。

跟真人對戰不同,機械都會按照程式編寫的指令行動,就算行動模式是隨機編成,也一定會有固定的模組。只要分析到它們的行動模式,要贏並不是什麼難事。
康斯坦斯
5 years ago
「這樣啊。」感覺自己得要加油一些了。

而隨著設施的鳴聲響起,便開始有機械系人接近。
康斯坦斯
5 years ago
【第一回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「啊,來了。」

看一開始數量就來了那麼多有些嚇到,不過還是舉起了槍械朝著機械系人嘗試射擊。
(bzzz)
「比想像中的還多啊。」不過兩個人的話,這數量還可以接受吧。

嘗試往系人開槍射擊 (bzzz)
康斯坦斯
5 years ago
【第一回合剩餘系人量】6
【第二回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「啊....越來越多了。」有些亂了節奏。
(bzzz)
「一下子湧了好多個!」數量一口氣變了翻倍,這樣有點難打啊。

要是上一回合有解決到敵人就好了,米格爾有點懊悔地想。 (bzzz)
【第二回合剩餘系人量】14
【第三回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「真的呢....」感覺被團團包圍了。
(bzzz)
「兩個人果然有點吃力嗎……」 (bzzz)
【第三回合剩餘系人量】20
【第四回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「是啊,看來下次得找多點人來玩呢...」 (bzzz)
「現在好像才第四回合啊……」還有六回合,真的能撐到最後嗎?
(bzzz)
【第四回合剩餘系人量】23
【第五回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「我會加油的....!」 (bzzz)
「得減少他們的數量啊。」不然下一回合又增加的話,真的會永遠都打不完。
(bzzz)
【第五回合剩餘系人量】25
【第六回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「好的...!」 (bzzz)
「好像起作用了!」系人的數量似乎有所減少,這樣下去應該沒問題。
(bzzz)
【第六回合剩餘系人量】23
【第七回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「是啊。」看到數量有在減少了,得再努力擊殺一些。(bzzz)
「剩下三回合了。」還差一點,很快就會結束了。
(bzzz)
【第七回合剩餘系人量】25
【第八回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「好的。」 (bzzz)
「怎麼會……」才剛有起色,轉眼間就被系人包圍了,而且數量明顯比之前還多。

陷入這麼絕望的情況下,真的能突為而出嗎?
(bzzz)
【第八回合剩餘系人量】35
【第九回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「又增多了.....」眼看數量又不段的增加,不過也快結束了,就這樣打到底吧?(bzzz)
「對。怎會有這麼多?」遊戲的平衡性會不會差過頭,兩個人怎可能打得完如此大軍。
(bzzz)
【第九回合剩餘系人量】33
【第十回合出現系人量】 (dice10)
康斯坦斯
5 years ago
「可能是系統計算錯誤吧.....?」想想一般人不可能能一口氣打那麼多的吧。 (bzzz)
「可能吧,等等跟工作人員報告吧。」
(bzzz)
▶遊戲結束

•消滅量 19

•剿剩量 37
——

這真是……慘不目睹啊。

看著排行榜上的排名,米格爾一臉苦澀地摸了摸後頸。

遊戲後的舒暢感和遊戲中會感覺到的愉悅都沒有,現在只有「終於結束了」的解放感。除了我們外,應該沒有別人有同樣的遭遇吧?

「那麼,去回報工作人員吧。」
康斯坦斯
5 years ago
「嗯,去回報一下吧。」

覺得有些愧疚,因為是她自己提議要玩這項遊戲的,而這反而讓彼此都有不好的遊玩體驗.....
經歷了如此絕望的遊戲過程,氣氛變到有點沈重。這樣的遊戲經歷真的太糟了,這樣的Hard mode誰會覺得高興?

——黑暗之魂的玩家吧。

考慮到伊蓮恩的心情和感受,為了令她提起精神,米格爾提議:「運動完有點餓了,不如去吃點小食吧?」
康斯坦斯
5 years ago
「啊...好啊。」馬上答應了米格爾的提議,的確,吃些東西能夠讓心情好一些。
康斯坦斯
5 years ago
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