尼爾🥐🍥
5 years ago @Edit 5 years ago
北科互動「噗通」觀展現場
紀錄一下昨天看的展
噗通 臺北科技大學互動設計系 104級畢業展 https://images.plurk.com/4FB7gsS5BuXoe3iZyvfkQf.jpg
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尼爾🥐🍥
5 years ago
這次北科互動的<噗通>畢展,是繼過去實踐媒傳畢展以及成大工設<設計背後>外,讓我深刻感受到具備「策展思維」的展覽。

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尼爾🥐🍥
5 years ago @Edit 5 years ago
從宣傳網站、作品介紹、展場佈置、紀念品小物,都有緊扣主題和主視覺。而不會出現過去每個人的攤位分散,只是把作品印上明信片的感覺。整個展場就像一座有趣的實驗室,即使作品間類型差異極大,也不會讓人覺得各展各的。3D列印贊助廠商的機台放在展場裡,也不會顯得突兀。
(紀念品真的太可愛了我買了好多...) https://images.plurk.com/76ozM4bMhFxYvOe4TpMYOi.jpg https://images.plurk.com/1k8JK0sflj2lcD3KtaB2R4.jpg https://images.plurk.com/75gc8183GrSvWUh0YGAc24.jpg https://images.plurk.com/1HQv62qBjHqNcdTPDRdDym.jpg https://images.plurk.com/4KENDLjKAf6zp86iqkq3IJ.jpg
尼爾🥐🍥
5 years ago @Edit 5 years ago
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尼爾🥐🍥
5 years ago
當然,學生作品在技術或完整度上,一定有其稚嫩之處,比如多數的互動作品仍需要專人一步一步解釋才能理解,無法讓觀眾自主完成體驗。但其中某些創意,只要稍加修改或更進一步發展,很有成為商業展場上亮點的潛力,參觀期間大部分的觀眾在現場也玩得很開心。 https://images.plurk.com/4KAIqPncTES2987sdwuGmb.jpg https://images.plurk.com/1CizEv5eMxaMJR4LXi4CSH.jpg https://images.plurk.com/1CI66sPXtDIcTAlKW0r8qf.jpg https://images.plurk.com/HfOnJjkdEsGy8D8kTjn0W.jpg
尼爾🥐🍥
5 years ago
我覺得學生展光是能讓觀眾好好的參與體驗,願意玩就很棒了
尼爾🥐🍥
5 years ago
學生作品最大的優點,就是能看到有別於一般商業展的創意或實驗。比如展場中用泰迪熊玩 VR 遊戲的體驗就讓人印象深刻,也會思考 VR 除了一般的雙搖桿,或許也有更多可能。有些人可能會覺得突兀或好笑。但對於行動裝置,甚至未來的 VR 原生世代孩子,說不定會成為非常普遍的體驗。(想想現在多少玩具或零食都會接上APP互動)
尼爾🥐🍥
5 years ago
近年幾場展覽逛下來,也深刻感受到創意領域的分界越來越模糊。要策一場展覽,除了本科的作品,網站、影音、攝影、平面甚至大型裝置,以及大大小小的輸出物、紀念品、展場建置,可能多少都得涉略。多元雜學已經不是一種選擇,而是必然的特質。

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