舒馨⚬TRPG
5 years ago @Edit 4 years ago
【Nechronica】 #天光將明
《創角相關》心靈
——名字、依戀、寶物、傾向
《下收,已拉線》
latest #9
何謂「我」?身軀、記憶、人格,這一切能僅僅以一個代號表示嗎?
寂寞的心靈無法長久保持穩定,為此需要的,是能寄託情感的對象。或許是同樣具有理智的不死者、或者是無法給予自己回應的死物,在荒蕪的世界上,那是自己所擁有的最明亮的色彩。
在這樣的夥伴之間,你扮演著什麼樣的角色?
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多耍帥的名字都可以,但是為了方便夥伴之間稱呼,太長的名字建議同時設定暱稱。
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依戀代表「娃娃/人偶/PC」所懷有的情感,初始具有「對寶物的依戀(固定為依存,不可更改)」及對每個夥伴各自的依戀。視故事劇情進展,可能獲得對寶物、夥伴以外其他對象的依戀。
每個依戀初始時都是三點精神壓力/狂氣值(上限四),經由角色互動後玩家申請的對話判定有機會減輕;如果在劇情中遇到衝擊角色心靈的事件則可能上升(狂氣判定)。當依戀中的狂氣值到達上限,被稱為發狂,視依戀的種類獲得戰鬥時的負面狀態,直到透過減少狂氣值使依戀恢復為未發狂後解除。
重新擲骰、部分技能或部件使用時也會增加狂氣值。
為了避免發狂帶來的影響,請讓角色們盡量交流吧。
傾向是「娃娃/人偶/PC」在團隊中的表現出的鮮明特質,一個團隊中盡量避免傾向重複,可以讓每個角色更好的表現出自己的閃光點。
傾向會提供一個技能欄位,如果沒辦法決定想要扮演什麼樣的角色,也可以先選擇喜歡的技能,再由此決定角色的個性。
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