假若我跟他說,我們應該打防守,他認為打防守也會掉城,跟打進攻的結果沒有什麼區別,差別只在掉快掉慢。但是我覺得,防守有以下幾個優點:
(1)幫會出來持城的意願提升,因為不覺得自己幫會會被指揮拋棄。
(2)為了守城,守城幫會可以請幫會夥伴上線,向心力較夠。
(3)就算總人數少於浩氣盟,努力堅守,總比打一讓四好,士氣影響也不會那麼明顯。
進攻的優點:
(1)卡單線一紅一藍守單城較易(但是這防守方也能做到)。
(2)擅長進攻的指揮比較有發揮空間。
以下開放補充
latest #11
其實這種東西一百人有一百種講法啦,我們自己也有討論過,其實根本不需要搞得如此複雜
賣萌可恥阿
說 4 years ago @Edit 4 years ago
三條路 每條路一個指揮 要進攻要防守讓該指揮自己看情況判斷就好了,自己的鍋自己背,人數不夠問蒼天。
賣萌可恥阿
說 4 years ago @Edit 4 years ago
劇本這種東西根據我的經驗就沒有一次有照著跑的,事前其實根本沒必要安排什麼劇本,點踩好、功課做好、後勤找好、跟小夥伴們的關係打好,勝利的天平自然會傾向自己。
而且,什麼叫做擅長進攻的指揮?這遊戲無論是帶防守帶進攻其實根本沒多大區別,當你旗掉了你要搶回來的時候,對方才是防守方而你已經變成進攻方了,如果你擅長進攻,那城被打掉的機會就不大,因為本質上做的事情是一樣的。
你進攻能搶下旗,防守卻奪不回旗?還是說所謂的擅長進攻的意思是先讓對方衝進我們的城,然後趁著對方自己的城沒人防守的時候一波打過去?我可不覺得這叫做擅長進攻。
你要說大攻防有的指揮擅長防守場,有的擅長進攻場我能理解,畢竟基本上的帶法跟套路不一樣,能利用的東西也不同。
但小攻防就沒有什麼擅長進攻擅長防守之分,比得很單純,就是誰有做功課誰沒做功課,誰有凝聚力誰沒有凝聚力,如此而已,在台服更是如此,因為根本沒有一大堆不確定因素去影響你的戰力。
如果像陸服某些區服那樣200人全是藏劍霸刀天螺毒奶,那你說你打不贏盡力了也沒人會怪你。
temperaturehigh123: 所以啦 以前討論的時候常常都聽到他們再討論『你們先這樣然後那樣,等他們怎樣了你就怎麼樣』的時候,我根本都沒在聽,因為根本沒有意義,你可以討論如果對方這麼做了你要怎麼做,但沒必要去限制自己的打法。
見招拆招,拆不掉就摸摸鼻子認了下次學起來,這不是現實打戰,而且就算是真實戰爭的兵推也不是這樣推的。
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