簡靠靠
4 years ago @Edit 3 years ago
https://i.imgur.com/ZkukYMJ.png
人中之龍7光與闇的去向
簡單總結:痛恨陽春回合制RPG、只喜歡即時動作遊戲的不要玩,對人龍工作室創作的故事還有一絲期待的人可以下手(下收對人龍系列粉絲大致無雷的落落長幹話凌亂心得)
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簡靠靠
4 years ago
替組織擔下罪刑的東城會荒川組若眾,春日一番,在牢獄中渡過十八年,出獄後他曾熟悉的世界有了天翻地覆的改變。一番闖入荒川組與眾多黑道聚會的場合,昔日最尊敬的親父荒川真澄卻朝他胸口上開了一槍。再度醒來,一番發現自己身處橫濱異人町,名為難波的街友保住了他的性命。相信自己被組織所拋棄,一番決定尋找自己的下一個出路,在一個個打工中他與夥伴逐漸發覺異人町當地黑社會勢力的險惡與其中盤根錯節的角力關係。
簡靠靠
4 years ago
自四代以來漸漸能觀察到RGG試圖改變一人主角模式,四、五、零代都是多人主角,號稱是桐生最末一作的單主角六代也是塞入很多戰鬥同伴;即使是離開主線作品,主打改變求異的衍生遊戲維新和審眼,戰友的重要性也一再在遊戲中被強調。棄brawler投回合制RPG是另一回事,但可控多人隊友這條路確是有跡可循。
簡靠靠
4 years ago
RGG的單主角路線在我眼中向來就不是什麼問題,反是到了四、五代,忽略遊戲性,為了串連多主角的顯著故事缺陷令許多玩家為之詬病。直接說結論,經過多代的嘗試與錯誤與打磨,在RPG格式的推波助瀾之下,對「主導劇情一人主角+多個重要配角」的追求,姑且能說是達到了理想的狀態──但是核心大改後與經典人龍味要磨合仍有一段距離(準確地說,是零至三代的孤形單影人龍)。
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簡靠靠
4 years ago
而這樣大刀闊斧改弦易調後的RGG7,花了幾乎一整個遊戲的故事在設立新的城市、新的勢力、新的規矩、新的角色,連帶將過去的老包袱掃到角落去。為了未來闢新埋舊即是最重要的目標,甚至比春日一番這個角色個人的故事更重要。
簡靠靠
4 years ago
撇開前期許多鋪墊基礎設定的填充內容,將焦點放在主角春日一番與反派青木遼之上,他們倆的故事線,便是兩個同年齡的人,將同一個男人視作父親,卻有著完全不同的人生際遇,如同遊戲標題,朝極端的兩點各自前進。
簡靠靠
4 years ago
說來說去像是少了友情的桐生與錦山變形,在舊遊戲粉絲眼中(特別是從零代接極一的人),RGG7的整體故事滲漏出強烈的一代既視感,縱使春日一番不是桐生一馬,他們未來的路程大概也不盡相同,然而在混沌的開局之中,RGG借鏡於舊作、借力於舊角色來推新人一把。
簡靠靠
4 years ago
至於RGG7的整體腳本怎樣?有幾個章節我覺得他們放棄思考只想鑽捷徑,有些角色安排讓我發出「蛤」的聲響(是好是壞是驚是疑就不說了),有時一番的性格堪稱聖母典範(貶意)──即使如此我還是會摸著胸口承認,在所有正傳裡面,可能除了零代以外,七代的故事最符合正常人類邏輯。
簡靠靠
4 years ago
正常到我在事後看到網路評價略微感慨。
簡靠靠
4 years ago
舊人龍像是在看一系列的B級片經典,簡單卻美好,粗暴愚蠢卻在角色和氛圍塑造上特別有心。新人龍踏著過去系列的屍體,縱使在某些部分保留過去的根性,卻已是不一樣的、精緻化後的產品。舊人龍粉絲我看到近來幾個新作如審眼和本作RGG7,總有點悵然若失,彷彿見到塔倫提諾試圖變身成史柯西斯,然後中途出了像變蠅人那樣的差錯(只是比喻,絕對沒有把人龍系列和昆汀相提並論的意思)。
簡靠靠
4 years ago
好啦,說變蠅人可能有點太過分了…主線腳本有缺陷,但其他方面還是RGG工作室那群人養出來的,特別是有寫作成分的部分。我也在裡面看到了有趣的(也極度美化、理想化過的)日本社會議題,比如:
簡靠靠
4 years ago
日本對外來移民的態度
從前三代帶有全面敵意→四代至零代、六代的憐憫,同時對灰色地帶居民帶有戒慎心態→七代異人町三勢力,日本黑道垂垂老矣,下一輩分也受到過去的法規箝制,反倒是新生一代的韓中分子年輕亮眼,雖然手腳不乾淨但也是為了安居樂業、混口飯吃的同理感。
簡靠靠
4 years ago
選舉支票與現實環境拉鋸(台灣那時也剛選完,很敏感)
RGG長期有在寫陰影角落的故事,但這次拉到很顯眼的位置,政治作文也寫得比以前好,不過我難以想像日本會有對某種口號而開始熱中政治的那一天。
簡靠靠
4 years ago
所以尷尬的是,雖然不重要,但我連在心裡都不知道要怎麼幫這個遊戲的故事打分數。我向來是個多重標準不乾不脆的人,假若仍用看著笨孩子那樣的姨母關愛眼神面對舊人龍的標準(?)RGG7的故事肯定會很高分吧。可是RGG工作室對晉級3A等級的野望我又該怎麼看待呢?還是我應該要放大絕把這想做「這只是個遊戲」不須太認真?這樣又未免也太失禮?乾脆放著以後再想好了。
簡靠靠
4 years ago
角色相關
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
簡單比較春日一番和桐生一馬各自的旅程,前者是方浮出水面,而後者是(與故事品質無關)屢屢躍入漩渦,越陷越深。若同樣比較首作,兩方相似,以更生人獲得新生為題,但比重不同;一番在眾人簇擁之下,即使面臨黑暗但仍尋得光明,而我們目睹桐生失去所有親友心神幾近崩潰的一剎那,自己所愛的女人遺子是他墜入深淵前的唯一一條求生索。
簡靠靠
4 years ago
一番很早就接受了自己的出身,豁達且樂觀,縱使有點粗神經,大概80%的人都會因一番的溫暖熱情而為之動容,如此光熱的後頭卻拖著長長一道黑影,即使看來令人憐惜,似乎也不必再為其感到悲傷。
簡靠靠
4 years ago
然後……然後就這樣,我對一番目前的想法就這樣。望眼未來,這樣一個斷掉往昔同時也圓滿了過去的角色如何能延續一個有數十年遊戲內歷史的IP?我好奇這個新的主角有多少的發展性,這疑問也包括一番身旁那些夥伴們。
簡靠靠
4 years ago
(不是我覺得他們試圖跟上現代腳步的故事不行喔,不過過去有很多作品能佐證,RGG對過往歷史的模寫、改寫不論在劇本或美術氛圍表現上都可稱出色──講這話並非私心,是網路評論,像我個人沒有特別喜歡見參或維新──在他們真正準備好8代之前,考慮作一些前傳或賣龍司大吾之類的舊角色…不好嗎?剛好家機也要換世代了嘛
簡靠靠
4 years ago
https://i.imgur.com/Bc3ZQVg.png
PARTY BANTER:採用定點觸發,要經過某個地點或是在餐廳中點出某種組合的餐點組合才會啟動對話,對話內容不會因為戰鬥成員組成而改變(意即遊戲默認所有角色隨時都跟著一番)。
簡靠靠
4 years ago
曾浸淫於某B社遊戲數年的我,對一款RGG遊戲裡竟然有這項設計感到驚喜,大概是RGG7所有新機制中令我感受最正向的一項,假如沒有這個設計,有些配角可能會更為影薄,生活化的聊天內容感覺很不錯。以前RGG主系列有隊友(或像沙耶和遙那種劇情特殊角色)在列時偶爾也有不錯的對話設計,是展現角色與幽默的珍貴時刻。
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
友情系統:每一場戰鬥都有羈絆值可以提升五個階段的友情值(或透過其他小遊戲;較晚入隊的隊友可以送花作為禮物──為什麼送花也行這得問RGG了),升段時會有各自的友情任務,提升至頂可以習得拳系的友情極技。這種型式在RPG裡蠻普遍的,但最直接的源頭來自六代的小酒館,除了繪梨必須透過經營小遊戲以外,其他隊友的程序大致上就是他們對春日提出某種困擾,以階段性連續劇的模式,在最後由春日與該隊友一同解決其問題(多半是戰鬥)。
簡靠靠
4 years ago
友情任務我總是一不小心就會拿某B社作法來比較,RGG7的作法上沒什麼問題,但格局好像與一般支線任務無異,即使有戰鬥也像是達到劇情前的過水,真要說哪裡有問題,大概就是營造氣氛不足導致高潮感微弱,令人略感空虛。
簡靠靠
4 years ago
或許一部分也與龍引擎的面部動畫處理有關,縱使六代至今長進可見,但表現上還是有所限制;遊戲真正經過mo-cap以及手動調製好看的動畫場景數量很少,遺憾地沒有被分配在友情任務中,而是套用了既定的模組,無論CV再怎樣努力,觀感上仍是生硬。
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
不過,RGG在角色個性寫作上(不因為劇情需要而強制翻車時)的努力我還是肯定的......我是不是又不小心歪題砲龍引擎了?雖然還有些東西待解,不過和龍引擎搭配得最好的應該就是較為制式化的RGG7。
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
友情任務中我比較喜歡的是相對複雜神秘的韓與趙兩個角色,但就是很典型的「啊他對我敞開心房了YATTA!」那種感覺(?)另一部分是出自春日對這戴上某種假面的兩人的態度相對小心翼翼,同時又用極暖態度融化對方…沒錯我股票就是買了,而且還買了熙紗
簡靠靠
4 years ago
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簡靠靠
4 years ago
這篇寫有夠久,棄了一堆段子,寫到中途寧可回去燉肉 有一度還因為RGG工作室發表了RGG7某有料DLC的消息堵爛到想整篇砍掉 (非我苛薄不願課金RGG7我課了一堆,原則問題)
簡靠靠
4 years ago
比較碎嘴的部分收網誌裡,有興趣再看。
20200311 人中之龍7光與闇的去向心得下面隨便開始亂貼
簡靠靠
4 years ago
有真拳派/韓俊基所以被我輪了N次的這首也回鍋了
21 - Theory of Beauty - Ryu Ga Gotoku 6/Yakuza 6 OST...
簡靠靠
4 years ago
當然也有Receive You 貼這樣是不是有點劇透
Yakuza 7 /龍が如く7 OST - Receive You (Majima's Ver)Yakuza 7 /龍が如く7 OST - Receive You (Kiryu's Ver)Receive You版本多到大概能出一張專輯了
Yakuza Receive You all Versions [2005 - 2019]
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
悪魔の地獄鍋【Full Spec Edition】【龍が如く7】カラオケ 趙編・悪魔の地獄鍋中谷對這首掌握得更好,不過遊戲中我比較喜歡趙(岡本信彦)的版本。這次的卡拉OK平均難度體感上似乎與極二平分秋色(可是極二有乙女色mylife…)這代的輸入指示和六代相似,畫面比實際節拍晚了幾楨;照著畫面指示按聽起來讓人渾身不舒服,照實際節拍按的話,大部分也在完美判定範圍內,大部分啦。
簡靠靠
4 years ago
經營遊戲:零代房產的進階版,主要玩的是人力物業分配與管理,剛進場時遊戲會加諸一些壓力條件,視個人喜好可以嘗試不同風險路線,但最基本也一定要遵守的是結餘時必須為盈(沒有什麼虧損一陣子後會自己轉盈這種事情),在股東報告會時帶上你的寵物雞就能無往不利。
簡靠靠
4 years ago
可確定的是即使不融資也可以穩穩玩到最後,我自己玩的過程中有和銀行貸款過兩次,一次借五百萬,第二次好像借了一億之類的。至於複合赤字地獄路線,諸如借高利貸、當黑心老闆壓榨員工之類的,完全靠股東大會過關──這種玩法真的過得了嗎?我是不太想嘗試…
簡靠靠
4 years ago
這個小遊戲對我來說蠻好玩的,比較可惜的是架構完全是零代五星五王那一套,但卻少了有趣的角色、支線故事,甚至連幹架都不用。
簡靠靠
4 years ago @Edit 4 years ago
https://i.imgur.com/KPjuNN9.jpg
要送一隻雞去宇宙旅行,應該不只400萬日圓吧 #whatabargain
簡靠靠
4 years ago
這篇的編輯過程非常混亂,貼完幾個小時後我發現忘記寫上一直存在我腦裡的某個對RGG7的評價,那就是他們這次這樣硬幹轉RPG其實看得出來很勉強,許多機制與其說是懷舊致敬不如說就是陽春、欠思考──但又因為他們很勉強,所以我就冒出那種看著孩子想幫他們擦汗說聲「辛苦了」的心情,儘管結果不是我理想中的,成品也不是我的菜...這種矛盾的心情到底叫什麼
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