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Standard view
彗星
4 years ago
[筆記]
本次研究的是這2個影片:
Are your colors boring? Try this digital painting ex...
Draw character concepts from any angle & any lightin...
latest #18
掰噗~
說
4 years ago
這個問題問得很好, 我們請樓下來回答
彗星
4 years ago
第一個影片"Are your colors boring? Try this digital painting exercise!"
大要就是灰階上色法。
不同於其他的教學,他的做法是先在PS開一個新圖層(屬性:顏色),然後填滿白色。在這圖層的影響下,下方圖層不管畫了什麼顏色都只會是黑白灰而已。
彗星
4 years ago
立即下載
彗星
4 years ago
這種做法的好處就是不容易被顏色干擾到,可以明確地利用灰階來繪製圖片。
但換言之,素描的技能點要點一下。
彗星
4 years ago
有趣的事是,當你把"顏色"的圖層關掉時,整張畫面的顏色會相當的繽紛。
彗星
4 years ago
Before
v.s.
After
彗星
4 years ago
Marco Bucci建議大家,在刻劃亮暗面的時候,可以試試看用不同的筆刷(甚至是自己不熟悉的),可能會意外發現新畫法喔
彗星
4 years ago
(我是預留追加筆記區)
彗星
4 years ago
--------
我是分隔線
--------
彗星
4 years ago
第二個影片"Draw character concepts from any angle & any lighting. Gamechanger tools!"
大要就是:不會畫各種角度的亮暗面/人物嗎?快來試試Blender吧!
一步一步教你如何在Blender裡面玩 Zbrush雕刻人物,同時順便講解一下雕刻人物時要注意下顎的結構。再來就是如何活用2.8更新的Grease Pencil來繪製角色。
彗星
4 years ago
@Edit 4 years ago
雕刻
講解
彗星
4 years ago
調整打光
設定算圖出來的角度
彗星
4 years ago
用GP開始繪製
繼續調整光源
彗星
4 years ago
如果沒有設定的話,用GP功能畫圖是不會畫在模型上,是畫在一個攝影機拍攝出來的圖上面。
所以當你調整到其他角度時,就會出現這個狀況:
彗星
4 years ago
若是想要畫出來的線稿是黏在3D模型上面的話,那就要打開原始模型,在該模型上面繪製。(方法影片裡面有詳細講解,可以自己研究看看)
彗星
4 years ago
這個做法有些好處,用來生產概念美術時,可以快速+大量生產該角色各種角度的臉型/表情/光影等等,可以加速製程。
但這個做法就需要點一下建模/雕塑+打光的技能點了。
彗星
4 years ago
@Edit 4 years ago
分享結束
彗星
4 years ago
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