meowdee
4 years ago
[原神][肺話]
先利伸,我是雲玩家,別叫我試,426的手遊我小試了幾個都是在裝好了之後就立即被手姬防毒喊停了
這篇是想分析一下到底這件看起來很好吃的蛋糕到底是在哪有問題才會被燒成這樣
latest #6
meowdee
4 years ago
先說優點吧?
畫面很漂亮,這沒話說,除了有些背景物件啥的讓人很有既視感之外。妹子也是大眾(肥宅)向日系風格,沒特別好討論或者燒的
免費的,外國開發者們聽說最驚異的一點,這其實也不是沒有其他畫面很誇張地好的免費遊戲例子,不過同時是開放世界(這點我有懷疑不過先押後說)還是很讓人驚異
聽說主線不需要課金就能衝的完而且和練度關係不大,唔... 這個有崩3的前車之鑑還有這只是第一章,我個人意見是要觀望,悲觀那種
mo模式聽說還不錯,好像是rank25才開的東西嘛... 感覺上要拿撒爾達的多人模式比較,還是拿怪物彈珠之類來比較會很影響評價,另外這部份和抽抽有很大的評價連動,一樣需要觀望
meowdee
4 years ago
再來說說缺點
426手遊原罪,資安問題政治正確問題之類,第一炎上點,這個討論很多就算了
抽池和抽率都很坑,比作為坑王標準之一的FGO坑(雖然有天井),反正就是除了井就別想得到目標物那種,這類其實很看官方送抽有多勤,我是持平偏悲觀態度,反正主要問題不是在抽率而是限突數和人權度
體力制,精確點說是體力的回復速度,有玩過古早的十分鐘一點和近代的五分鐘一點,還有gbf的體力?你倉庫的水就是你的總體力!的玩家們應該感受良多
meowdee
4 years ago
評價兩極的點也不少
操作性是其中之一,跳躍沒有派生,各種抄襲撒爾達之類,炎上點之二,外面總評大多是別把這當撒爾達看待,我個人意見是手遊原罪,手把整合和手姬操作相衝,這是有可能改善的部份,但我個人是悲觀觀望
開放世界地圖有不少人說沒啥能互動,打怪的報酬也極端地少,還有屬性互動方面屬於抄不好那邊,唔...這個問題其實算在整合問題,總的來說就是一個“坑”字,應該是主要棄坑原因之一
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meowdee
4 years ago
再來是mo總合
先說結論,“現在已經可能有平衡崩壞的角色了”,聽說近乎各屬性都有送角的意義應該沒大半了
原本是想盧一下到底是mo模式是會因為內容不是必要而死城化,還是人權角色當道讓長期玩家都必須抽到死,但這節奏也只能是通澎那邊了
就算現在看起來可能還好,但最終大約是P&D那種崩壞方式吧?
meowdee
4 years ago
最後還有點東西要提一下
日本好評的文案看起來都很像,還有IGN日本依然不怎麼給面子,是不是很眼熟?
另外各大遊戲相關討論區的崩3廚也是該記記的點

就醬
meowdee
4 years ago
忘了補個結論
幹嘛以前崩3燒不怎麼起來,但原神燒這樣快?
就是有比較呀

崩3到現在的競爭對手還大約只有快轉生的pso2和韓狗的封印者,但原神就是被自己偷來的組件的源頭比
比人工屁屁可能還好,但比撒爾達真心找死
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