[原神][繼續肺話]
結果這遊戲幹嘛評價能這樣兩極?
這遊戲的高評價大抵是集中在單人模式(或者說,主線),「這是單機遊戲吧?」的評價超級多。抽池基本上是一面倒惡評,mo模式在單機給好評的玩家來說大抵是可有可無的東西,但以手遊來說mo模式應該才是正戲...
劣評其實除了抽池機率之外,大抵上都是場外因素,主要是木馬和資安等426原罪級的老問題。但除了這個之外,操作系統的細部問題也不少
作為動作遊戲主要要素的機動動作(跳躍、飛行、爬牆啥的)都需要消費體力...等等,這算遊戲要素還是限制機制?
雖然說輕玩家都是說做完每日任務再爬一下故事剛剛好,但另一方面就是攻略都在叫你每天買2~4管體力,這個嘛...
至於戰鬥方面,單機就是大家丢buff之後打打打,角色合作性不在mo模式其實不怎樣...難怪說抽蛋沒必要了
但雖然這樣說,在地圖探索的gimmick部份似乎有火弓這個例外的人權角分類?
劇情方面就大約是平均手遊水平,抽角設定不怎麼立體
嘛,手遊可不太可能有那麼多型月俱樂部,公連由日日日操刀也還不是被幹成狗?地錯那種例外也是不多
但問題就是幾個劇情系手遊天花板就在那裏
我對評價的總體個人意見是整合不良,好的部份很認真說和手遊基本上無直接關係,當然米哈遊想當動作系手遊的fgo是另計
問題是不當攻略組或者死士基本上沒有課金的必要,課下去的話那個坑度是古早走路工等級的(0.6%再分各個角色裝備,精確點說就是一個角色要完突就是七井,看臉減少,裝備另外算)
「這很普通嘛」的課金兵們,試試算一下一台switch和一隻撒爾達要幾單?一台ps4加一隻人工屁屁要幾單?
當然我也是每月有課的玩家,但這邊的問題在米哈遊讓大家向那個方向比較,還要讓火持續燒,還有崩3宣傳的老問題
最終來說還是米哈遊自己找死
另外,日本各方媒體評價除了IGN之外都不差,但評語真的很像
買評價的可能性絕對不能排除,前車很近
好評的有不少很強調這是1.0版本,但改版爆炸的運營有很少嗎...
mo模式再多點東西之後再看水退吧,我很有興趣猜誰沒穿褲子,當然是我沒穿褲子的話我大抵也可能會很高興,這代表米哈遊還真的創造奇蹟了(攤手