突然很想玩輪迴paro(一定是因為最近在補輪迴系作品的關係

CP的一方不斷遭遇死亡,另一方不斷輪迴拯救,卻面對一次次不可避的死亡。
世界線收束,是命運嗎?
重複的絕望,會瘋掉嗎?

又名目睹你家CP的100種死法(X
latest #9
其實就是命運石之門paro啦

驚悚的走暮蟬paro好像也可以,對方在死掉前還會瘋掉,結果還可能被對方所害,可能自己也先被逼瘋殺了對方。每次輪迴開始都要猜疑,這次,是誰會瘋掉?
這開台一定有市場www(自己說
這個開台絕對有市場,感覺就很棒!!
那種錯失感、絕望感跟命運的不可抗力還有多次重複的身心耗損感覺都很棒
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可以結合安價玩法,設計幾個節點用骰的
要在一次輪迴的幾個機會中累積到多少分才能打破(這個設計要很精密,不能太容易,但也需要隨著次數累積更高可能性

也不用太複雜:必然發生的點、隨機觸發的事件、骰到不同道具會走不同的路線……
(突然開始腦補遊戲設計XDDDD

有個基本流程的劇本,搞不好真可以讓各種角色都來玩,縱使碰到同樣的事,不同角色的反應用文字呈現就好
(嗯?聽起來怎麼就像企劃XDD)
evalo1010: 真的,我都想請人寫了www
只是如果要玩得精彩,篇幅勢必超爆幹長 前期的拼命 中期的無力 後期考慮放棄的絕望,這種堆疊才最是醍醐味

但如果先簡單描寫某次輪迴中的絕望感,這種台好像開得成 (rofl) (rofl) 寫快瘋掉的絕望最爽了(B嘴
聽起來好有意思
YingHeng: 很值得拿來腦補自家角色看看會有什麼反應!然後再看慢慢壞掉(不是
乾先隨便腦補自家的,直接覺得亞森一開始就不會想去救欸wwwwwwwww他會說死亡只是另一種存在的形式之類的(最乾脆突破輪迴的方法,直接不救

應該只有學長學弟這種用情至深、依存度夠高的可以玩XDDD
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