上帝之柱 The Pillars of the Earth
本體是同名架空歷史小說
(The Pillars of the Earth,中譯:聖殿春秋,作者:Ken Follett)改編,
描述虛構的英國金斯布里奇鎮建造一座大教堂的故事。
全破遊戲心得下收。無雷
遊戲性的部分,可以說是非常缺乏,遊戲中以文字冒險和QTE作為主要遊玩的設計,可玩性很少,絕大時候玩家都在看故事和按照故事要求點擊互動,遊戲中的QTE不是影響不大就是會直接game over,所以在遊戲時操作上略顯單調,遊戲中還是有一些解謎和探索要素,但內容量偏少,體感這遊戲要靠著解成就來獲得一點樂趣。
故事性,本身雖然深沉的悲劇氛圍,但整體是偏向喜劇的架構來描寫,所以不會讓人看起來很鬱悶。故事本身算是很精彩的,群像劇的演繹方式,從不同的角色的視點來詮釋三個大段落一共二十一個章節,高潮迭起的精采故事。
遊戲設計上,談到我喜歡這個遊戲的部分了。單線的設計,大方向上玩家的選擇並不會影響故事,某些重要的故事發展基本上就是看他進行,大體上也會跟著小說一樣的發展。但是玩家在遊戲中所進行的選擇,或操控角色做出的行動
,會在故事發展中促成一些影響與轉變,甚至會讓某些場景出現一些不同的發展。
每一個章節之間都會結算你做出了哪些抉擇,他促成了什麼影響,某些人因為你做過的事而得到救贖,某些人因為你說過的話而選擇了不同的路,這些細微而具體的行動反饋,使得每個人在讀這本書時,故事都染上了一點讀者的色彩。有些選擇沒有立即性地反饋在遊戲之中,但透過人物的抉擇和後續呈現出來的結果有所呼應,遊戲的哲學色彩很濃厚,信仰是遊戲中反覆出現的一個議題,而玩家在故事中的選擇,在體現自己對於這些議題的價值觀方面我覺得設計得不錯,而玩家選擇基本上大多能對應故事的後續反饋。
總體而言,我覺得這個遊戲是一個很特別的體驗,不只是在讀小說,而像是與作者共同在他筆下的世界去經歷冒險,由於玩家能在遊戲中做出選擇,對於故事中角色和事件會有更強的代入感,對比小說,在某些場景上的描述,玩家可以細細品味,也可以略過自己覺得無關的細節,省略某些看起來冗餘的對話,相當於讓你可以很自由的決定怎麼看這個故事,至少遊戲不會讓你錯過最重要(無法跳過的)重要劇情,但透過這些細節的鋪墊角色的刻畫,可以看到這個遊戲細緻而迷人的一面。
備註:遊戲總時間23小時