日々✨
3 years ago
看到在問關於日本イラストレーター生活的噗,加上最近也很常被問所以想了想來發個噗聊聊自己跟身邊的經驗
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日々✨
3 years ago
首先我們來釐清一個重點,什麼是「イラストレーター」?

這個問題最常出現的答案大概就是類似米山舞、lack、左之類的擔當了各種小說封面、人物設計、主視覺美術的插畫師們。通常對行業還不太了解的人都以為イラストレーター指的就是這樣的工作。
日々✨
3 years ago
事實上イラストレーター這個工作在日文內包含的範圍很廣,不只是大家最喜歡的二次元美男美女,畫了吐槽自己的小白熊的ナガノ、可愛逞羅貓的のべ子我們都會稱之為イラストレーター。

不過回到噗浪層上比較多人想成為的目標,畫二次元美男美女的插畫師(好像也會直接稱為繪師?)的場合,其實工作型態還是能繼續往下分的。
日々✨
3 years ago
首先就是最多人誤認為是插畫師一般型態(?),也就是在家自由接案的「フリーランス
因為有名的插畫家常常都是這個形式,所以產生了一種好像插畫家就是靠這個方式不有名就三餐不定、有案子接才有辦法生活的奇妙誤解。畢竟也不是每個插畫師都每個月發好幾本新書封面嘛。
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日々✨
3 years ago
這時候我要對仍這樣思考著的你提出一個問題。
你想過現在市面上大量的手遊、網遊的插圖是來自哪裡嗎?
日々✨
3 years ago
實際上所謂イラストレーター的工作,掛自己名字用自己畫風出來見人的大概佔一年間接案的5-10%左右(因人而異,這只是我自己與周邊體感到的數字)
更多時候我們收到的案子都是因應業主需求、貼近業主畫風,按照業主需要的方式去完成的插圖。也就是各位在各種遊戲抽到的卡面或者網遊中美美的二次元立繪。

這些水面下的需求對於非頂尖等級的イラストレーター而言才是真正餵得飽自己的東西。如果掛自己名字的商業作品是配菜的話,這些才是真正管飽的白米飯。
日々✨
3 years ago
(先做好補充保命防被罵,這些都是不到名氣很大頂尖的插畫師的場合,如果名氣大了自然接什麼都掛自己名字,畢竟那就是賣點)
日々✨
3 years ago
那麼所謂フリーランス的插畫家要怎麼生活呢?難道只是等著版權方來約嗎?
那還真的會餓死。

這就要介紹一種業務形式,イラストレーター登録
簡單來說就是登錄進仲介網站上傳自己的作品集,然後網站經營方在接到案子時會從登錄的插畫師們中找到適合的對象進行接洽。
這邊的適合指的就是畫風上與業主的需求接近與否、能否勝任。所以對於フリーランス而言有時候太過單點強化的畫風未必是件好事。
日々✨
3 years ago
多說不如看看實際的例子,比較常見的例如熊貓、AQUA、PLUMMY等等。
2D ILLUST|Panda Graphics ゲームイラスト制作会社在宅イラストレーター募集 - 株式会社AQUAゲームグラフィック制作|株式会社プラミィ
這些是建立上商用前提上的案件,如果是個人委託則可以看看Skillots或者タノムノ(價錢相對低的可怕所以不太推薦就是了)
日々✨
3 years ago
不過說了這麼多,如果運氣不好就算登錄了網站其實也沒辦法保證每個月的收入都能達到穩定。難道插畫師就注定要過這樣飄渺的生活嗎?

這時候就要提另一種形式,也就是我自己目前的工作了。
社員イラストレーター
日々✨
3 years ago
雖然一串看起來很帥但其實……就是指找間公司進去被雇用啦
遊戲製作、廣告、設計,甚至是糖果和玩具設計公司都會需要イラストレーター。在日本的イラストレーター是一種技術人員職,相對之下其實受到的待遇還不錯,當然各間公司有不一樣的情況。

如果所屬在公司內那就理所當然的接到的工作都以公司發派的為主了,因此可能會需要更高一點的對自己畫風的調適能力與配合能力。但每個月穩定會在25號進入自己戶頭的薪水可能是人間最溫暖的東西了。
日々✨
3 years ago
說了這麼多,其實真正想傳達的是所謂イラストレーター這個工作的真實情況。
由於業界的頂點與一般層的差距實在太大了,對這個工作抱持的印象仍不明確卻已經想著要成為イラストレーター的人不在少數。而這工作其實意外的經不起繞遠路,必竟畫圖是體力活、身體是資材。

如果對任何一種工作有所憧憬,多多搜尋資料、問問正在做的人其實才是真正的近道。雖然我自己能提供的以上意見也都只是我與我身邊的人的經驗,但總比追著刻板印象的海市蜃樓前進好一些
日々✨
3 years ago
想說的大概就是這些我的推開始配信了我要去看了!
能作為點參考就好了。大家注意身體健康畫圖哇
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