https://images.plurk.com/3A40kPnvI30g7TPA4Tntut.png
企劃三十天挑戰
一樣4寶說想看所以來打打
latest #42
1. 參加企劃的契機

當時玩同人角噗玩了好一段時間,然後正好遇到噗浪企劃開始崛起(?)風行,大概因為「角噗」這個概念很像,總之就自然而然ㄉ過度過去ㄌ(原本的角噗差不多結束所以大概就找了相似的事情做的感(?)
2. 最初的企劃體驗

挺神奇的體驗ㄉ不過也有預料啦,總之其實最後也是偏私下創作的狀態,當時也是玩滿嗨ㄉ,接龍這種事情因為有與自己不同的變數,所以比單人創作更好進行,因為對手回覆更直接深入所以完全填補讀者回饋的心理需求甚至能得到更多,幾乎是上癮一樣一直等回覆然後一來就瘋狂寫就會很期待進行這樣XD 也不會有單人創作那種孤獨然後又很卡ㄉ感(雖然這也要看跟誰一起創作)
3. 喜歡的企劃模式

喜歡那種主線劇情完整、有時間空間進行創作,不會很倉促or給的內容很散or不知道要創作什麼的狀況(?
其實我有陣子也嚮往過會有NPC互動的企劃,然後還會因為選擇/好感度不同而有不一樣的路線,但是這個企劃人數不可能多,不用太多官方工作量就會直線上升惹,加上也很要求有很多時間進行這部分的創作,自從上班以後就比較覺得這個真是不可能(??)
後來有看過有些企劃有類似NPC互動的環節,但是人一多其實真的會亂(雖然變成玩家間也可以互動)而且如果有訊息藏在裡面會很麻煩,忙的時候真的是不會去讀那種幾百回覆還很多無關訊息的東西(…
多年前自己構思理想中的是官方玩家一對一的這種,但是這個官方真的會很慘XD 而且操作起來確實有點像RPG,曾經有人評價:那還不如去玩遊戲
我覺得好像也是(?)
立即下載
4. 企劃中的個人習慣

這要說什麼習慣(aha)……通常會翻官方的名冊,一個一個點進去看創作喜不喜歡然後按關注,有人關注我也會翻過去看我喜不喜歡進行關注,基本上比較看創作本身
然後一開始會嘗試多去回別人留言ㄅ,創作對象固定下來之後就會限縮ㄌ,開始比較專注限交之類ㄉ
跟寶認識之後基本上都是自耕ㄌ到後來有時基本連名冊都不會看XD 就只會從關注的通知裡看有興趣的回關
5. 感興趣的企劃題材

說不感興趣的比較快XD
校園、喪屍、殺戮系(p-wave)

要說我偏愛的題材可以說是古風,但我到現在沒遇過辦得好&完整的古風企 可能因為這樣有影響或怎樣的,我看到古風企畫其實不會興奮ㄟ(?)(雖然看文會喜歡看古風題材
其他其實我比較看企劃內容有不有趣/完不完整來判斷,跟題材沒啥太大關係(不過不感興趣的就可能都提不太起興致(雖然撇除喜好我也是沒有看到真的很有趣啦(……)(會不會被殺
6. 最喜歡的企劃世界觀

這是說有參與過ㄉ還是單純是問喜好(?)
單純喜好基本等同上一題
喔上面其實還有哨嚮,狀況跟古風差不多(…)

問參與過的話……可能是紅鬚港/迷迭
迷迭的世界觀很用心也很龐大,那種虛擬網路世界我覺得滿讚ㄉ
紅鬚港中古風很有味道(?)
其實說到最後我的判斷標準還是會以完整度來看XD
7. 遇過最短的企劃

常鴛吧XDDDDDDDD根本沒開始過啊!東西丟出來報名完分完班大家很快樂創作,然後就沒下文了XDDDDDDD 全靠大家自己玩XD 還有熱心的噗友設計了一些小事件,不然根本不知道幹嘛
8. 待過最久的企劃

可能是IDO吧(思考
有沒有到一年啊……我不太記得了XDDD
我只記得我當時產圖量好高喔(……)印象中半年有30幾張圖吧(???)回頭看覺得很屌XDDDD 好像也是官方後來消失之後我才也一樣變成都私下跟親家創作而已(這部分就維繫大概一到兩年)
9. 最有印象的企劃任務

我記得的有幾個不過不知道所謂的有印象該怎麼講,是要說印象最深ㄇ(?)
有點難比ㄟ,不過應該是紅鬚港最後的逃離跟BSP系人解密那裡吧(?)
其實也是很看當時企劃的完成度XD 這兩個企劃我覺得劇情都很完整也很讚,很容易創作&連續成完整的故事,也是當時比較快就補完我們CP故事的企劃,所以對於一些重點&結局印象都比較深
我滿喜歡的,起伏安排的很好所以這些轉折點都很讚,容易創作出角色跟故事的一個火花跟高潮
10. 最有創意的企劃

創意……可能是紅鬚島吧(?)但老實說那時候需要公共互動的部分太多了,時間上沒辦法配合所以整個是在狀況外不知道做啥的(…)但我覺得機制/構思應該是很有意思的一個企劃
11. 最感遺憾的企劃

官方消失的企劃吧,真要這麼說可能是常鴛
有些可能本來任務安排就已經一直每況愈下,半途消失了也覺得還好(????)(至於本來的安排畢竟牽扯到官方自己本身的構思&理念跟什麼的,覺得如何就可能大家感受不一樣,不適合也沒什麼好說遺憾的
但常鴛畢竟完全沒有開始,又是一個應該比較好設置任務/劇情節點的類型,覺得沒玩到很可惜……尤其那時跟寶第一個CP,其實很期待能完一個完整的XD(雖然我們後來有自己補其他部分的故事結構上去

還有可能是IDO,本來完得很嗨&認識很多人一起玩的企劃,如果沒有戛然而止大概會延續久一點的玩耍時間(?)
12. 最認真玩的企劃

只要企劃本身有完整安排下去&任務節點有搭配完整主線故事&不會是那種讓人不知道要寫什麼的極短事件通常我都會很認真XD

產量最高可能是AVP,而且還都是肉(ㄍ
這種積分類型的真的是很罪惡(????
13. 最想再跳的企劃

不太會想重複跳欸(?)可以來點新的(???
當時AVP可能有想過啦 後來看不懂第二期就沒跳
但是重複跳那ㄍ疲乏感很大(尤其還都是肉ry
so 還好ㄋ,而且其實AVP二期內容跟之前也很不一樣,我覺得也不算再跳吧
譬如紅鬚系列也是都差滿多的,其實變成是可能會跟企劃主,會發現幾個企劃主就是有固定的基礎在那,開出來不會差到哪裡去,都比較完整一點(尤其不太會跑路ry
14. 花多少時間在企劃上

大學的時候可能有一半以上喔(?)上課之餘就是在創作(?)還常常通宵(???
後來上班的話,一開始跟寶一起創作應該也可能有4成……除了工作以外基本上都在創作(偶爾看點小說)
現在會比較再少,有多比較多其他休閒活動
和寶閒聊阿看小說玩手遊討論遊戲看影片聽廣播劇看礦(????)比較沒之前那麼單一傾注(?)
不過跟寶一起創作後可能也不能說是單純的企劃了……就反正是相關或甚至我們自己獨自的創作XD
15. 氣氛最好的企劃

IDO吧 XD 算是大型企劃風氣好很多的了(可能因為是早期的(…)
後來基本上都是小企劃比較好XD 就是會有種比較單純的感覺(…)
不過因為我幾乎後來都沒有出去跟別人交流所以印象不太深ㄟ(……
16. 創最多角色的企劃

我好像都創作一個(?)
阿AVP有NPC出場戲份比較多那就算這個好ㄌ(………
17. 得到最多肯定的企劃

常鴛吧(???)雖然也沒多少(…
應該是因為當時會多多出去跟人留言然後也比較多限交
再加上寶又很肯定我(?)
後來都跟寶一起創作之後我就沒有怎麼跟別人互動ㄌ(……)所以就也不會有(?)
18. 遇過最多狀況的企劃

好像也還好吧(想
可能因為我不會跟太多人接觸其實遇到狀況的問題就比較少,除非官方出事(?)喔說到這個那可能是美食地下城ry
就很多鑽漏洞的啦,各種問題啊,然後打怪打不過又很農,還要一直重複無意義的骰骰子,後來我直接坑ㄌ(…
19. 報過最多期的企劃

好像從來沒有報過二期企劃(…
20. 最貼近自己的企劃

沒欸,這啥(?)
是說社畜企劃ㄇ(幹)好像有看過有人開,但我沒跳過(?)
21. 最投入其中的企劃

BSP、紅鬚港、AVP吧
前兩個是劇情完整又很有起承轉合(?)當時就很積極也很投入
AVP其實沒有什麼劇情,但他很聰明光給TAG就可以寫一堆(…)
然後我們居然很自然而然地發展出了劇情然後最後企劃結束居然有20W字……太屌ㄌ
22. 最難理解的企劃

紅鬚島跟紅鬚號可能因為互動性太高,伏筆跟隱藏線索又很多,沒時間參與的後果就是完全不知道發生什麼事怎麼了(……
我到現在除了背景設定真的完全沒印象後面的內容(…
其他的畢竟任務/事件都是發出來固定的,就也沒啥好不理解的(?)
喔還有可能是之前那個地獄廣播,完全不知道在解什麼謎(幹
23. 最開心的企劃回憶

常鴛遇到寶ㄅ,真ㄉ
後來因為都是一起創作比較不是那種企劃的感覺,所以就不多列入ㄌ(?)
那時候不管是創作的契合度、還是角色之間互動的自然/深度/成長,都有一種
啊終於遇見了的感覺(?)真的很開心然後很興奮,覺得不管是角色還是創作本身都圓滿了
再來就是穿插著私下很開心的聊天,每天都很期待&急著看回覆&給出回覆XD 越來越認識之後當然連多年求而不得的知己也圓滿了,可能就只有工作真的是很糟心但還好遇見寶所以有這麼多美好的事物可以支撐
24. 最難忘的企劃經歷

不同層面好像有不同層面的點可以講XD 有那種誇張到「挖賽」的,當然也有跟寶相遇ㄉ
還有是秘村吧,論壇跟網站真的很屌XD 而且雖然跟NPC沒互動但主催都很認真看創作/整理成ppt式,最後還畫了圖QQ 應該是一個居然跟主催這麼多互動的企劃,那時候感覺其實挺好的,可惜最後沒有進行到結束(阿這好像可以列在之前遺憾的回答之一)
25. 想在企劃中得到的東西

最好當然是創作理念相合的親家,可以一起把CP的故事完整,分享角色成長的感慨(?)啊之類的,我會滿希望能給角色一個完整的故事,這大概也是想得到的東西之一,有始有終(雖然主要應該是第一句啦,畢竟只是想要完整的故事不一定要跳企劃)

其他其實可能就是一些即使不結親也可以分享創作/角色歷程/或甚至其他的朋友(總之就是一般的朋友)

嗯但這對我來說很不容易,大概我總是會要很深入的接觸,所以很難吧(?)
而且也有不少人是屬於可能時間結束就分道揚鑣的類型,不太會上升到能聊生活的那種朋友,so……

感謝寶 (???
26. 參企後意外的收穫

遇見寶,當然也有以前的親家們,其實現在比較常會聯繫的發現竟都是親家XD
大概因為會一起長時間創作,能湊到一起創作這麼久多少也比較能聊生活等等,所以會這樣吧(?)加上我又是深度來往的類型所以一次接觸的人都滿少的,能維持到一年除非後來有出問題(?)不然也是比較不容易散掉(???
27. 理想企劃的條件

這個上面第3題好像有回答過(
如果講到非官方的問題,我理想的企劃中參加者能比較多著眼在創作吧
不要太功利ry
然後純樸/單純一點(????
不用說都要很親切什麼的,但也不喜歡一堆圈圈感(排外那種,不僅僅是被動)然後勾心鬥角黑來黑去鑽漏洞亂七八糟的事情(…
就專注創作/欣賞&回應別人的創作吧
不過人之所以為人,這就跟要求烏托邦一樣,難ry
28. 最想合作的中之類型

創作理念相合彼此欣賞的創作者,會認真經營創作、角色、有想法&會努力彼此瞭解/溝通的人(?)喜好不同都不影響ry

就是在說寶,也要來 c220zz65 一下(ㄍ
29. 最想分享的企劃

可能BSP跟紅鬚港吧,覺得劇情很有意思,
就這種通常就是會說這企劃好玩的那種分享(
30. 企劃中對自己的期望

能夠努力穩定創作完整的故事吧,讓每個CP都有頭有尾(然後又可以玩一堆趴囉ㄌ(…),就滿想要保持精進故事的完整跟流暢度,希望他可以是一部很好看的獨立小說
我有在想說可以再怎麼去調整讓雙人創作好更貼近單人創作那種比較張池有度的節奏,不會在閱讀上感覺太慢太多細節,想想其實這個問題可能最大的著眼點還是在於劇情結構,有時候可能是結構模糊,不知道進行的重點/細節,才會發散然後細節變成過度側重在角色反應/心裡上,接的就很慢,(因為劇情不知道寫什麼(話說回來BSP好像因為超級緊湊所以這個狀況貌似有比較少,紅鬚港也是,好像真的是劇情節點清晰緊湊的比較不會有那種拖踏的問題) 其他部分可能變成是會加重兩人之間的溝通跟討論,多一點調整
不過劇情的問題其實單人就也會有,我就是一直以來這方面的能力不太好所以…
說真的劇情構思這個能力好的話,以我們目前的創作型態來說也根本不用跳企劃了哈哈哈哈ry(就自己開自己寫就好ㄌ
就是因為沒有靈感去架構全新的故事基礎,才會需要企劃的世界觀跟主線劇情梗概,等於有了骨頭再一點一點把肉填起來……頂多修補調整一小部分骨架。不過這大概是長時間從以前到現在的課題吧,希望這部分能越來越進步……
好拉大概降
沒想到又打ㄌ2小時(雖然以前打問卷好像還更久ry
熱雨
3 years ago
寶好棒
真的……我也想劇情架構能力好一點
c220zz65: ㄋㄅ!最棒!!!
ㄋ看ㄉ開心就好(????
熱雨
3 years ago @Edit 3 years ago
超開心!!!
感覺回味ㄌ一遍
c220zz65: ㄋ好萌萌
不禁又會覺得好像哪裡有漏掉什麼ㄅ過算ㄌ就差不多這樣反正剩下ㄉ保應該都懂(媽ㄉ
back to top