擲骰判定相關
試煉中對手的判定骰皆與玩家使用的骰面相同。
1)成敗判定:所有需要進行成功失敗判定的行為(包括但不限於使用魔法及道具、調查)皆須進行值骰判定,骰子使用(dice10) ,<7為失敗,≥7為成功,特殊道具(魔晶石手環)無條件為成功不進行判定。
2)強度判定:魔法及道具的強度使用(dice4)決定,骰出的數字即為魔法強度,強度代表攻擊可造成的傷害量、防禦可產生的抵銷值、治療可減少的累計傷點等。
3)順序判定:戰鬥場景中,攻擊順序判定為(dice20),在進入戰鬥前所有參與者需擲骰決定攻擊順序,數字越大者攻擊順序越前。