最近閱讀新系統的一些感觸:

熟悉規則、照著規則跑是對設計者邏輯與巧思的一種尊重,但恪守規則則否。

如果一本規則書中,都建議主持或玩家無須在必要時候墨守成規、查找資料,而是以遊戲順暢度為優先時,在每一條規則上吹毛求疵就顯得有些苛求且自大。

遵循規則是體驗一個遊戲系統框架與邏輯的最佳途徑,但重點是那個設計思維與欲傳達的遊戲體驗,而非規則本身。

至少作為遊戲從業人員,個人是更偏向如此相信的。
latest #8
(舉手)

不是有一個光創角都要創將近上百個細項擲骰,創的途中還會死掉重新再捏的那個規則書呢?
ys1352000: 那個我肯定不碰,太噁心了。
ys1352000: 這樣說吧,我的底線是每個遊戲環節都必須帶來些許的快樂,如果太過冗長而使快樂消損,我就不碰這個系統。
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(畢竟那也是排名數一數二糞的規則書
Davien打V
3 years ago
我都是 這個問題出現時且無法達到答案時才會翻規則 除此之外 大部分都是規則只是規則 好玩才重要
YoChO: 基本上只要玩家跟主持都滿意,我不曉得死咬著規則到底對誰有幫助。我鼓勵玩家熟悉規則,主要是能在我遺忘時幫他們自己一把;畢竟,只有自己最清楚自己的角色與擁有的資源,相對複雜的模擬系統更是如此,對吧?
Davien打V
3 years ago
sulhound: 是呀~ 除非玩家要一輪6秒像日本動畫星爆+刀鋒亂舞+順勢+施展法術又疾走這類的就會跟他說 規則了www
YoChO: 對。規則是幫助遊戲系統合理運行的框架,既然出現不合理的遊戲行為,那就只好祭出規則大刀惹w
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