托托
2 years ago
[trpg][帶團心得記錄]
其實我一直無法理解為甚麼要排斥撕卡,的確若是玩家角色死掉,在場外來說可能會有些麻煩,但如果好好處理,我覺得死亡並非是需要避免的事情
托托
2 years ago
人都會面臨一死,而死亡使得人的存有得以彰顯,因為害怕死亡,而願意向前、願意好好珍惜現在
就算死亡了,過去的經歷也不會消失,而是會在另外一個層次影響還活著的人
托托
2 years ago
死亡必然會帶來疼痛,不管是玩家或是場內的其他活著的角色,但這個疼痛就是人們必須要自行跨過的門檻,而跨過那個門檻時的綻放是非常美麗的
托托
2 years ago
自由、存有與死亡三者是必然共存的,當一個人具有絕對的自由時,就必須要背負著未來可能的以及過去他人的死亡,這個深刻撼動的瞬間才是我想在扮演中看到跟得到的
立即下載
托托
2 years ago
但這並不是代表GM需要用刻意的手段惡意撕卡跟亂殺NPC,這種行為從根本的破壞了世界的真實,破壞此有的可能基礎
人是被投入到世界當中,他們是真實的、合乎邏輯的,世界會依照世界的規則(並非系統規則)轉動