(今年才)只玩過P系列的女神菜鳥,因為P的日程管理玩法瑣碎,算不上特別有愛,但我對戰鬥系統很有興趣。聽聞SMTV即將上市後就好奇地抱著不妨一試的心態預訂了。
事前聽說過正傳女神轉生又冷又硬,在理解這個故事大致的目的和顯而易見的樣板之後,遊戲中那種毫無鋪陳磨合、幾近大綱條列式的劇情,非前所未見也非無法接受,但能想見有很多人會對此反感;理念重要性大過劇情合理性,陳述節奏極差,角色雖不至於毫無血肉,卻不是理念的載體,便是可有可無的龍套,導致無法移情、無法投入。
在我以為莫名其妙但可以理解的這一切是女神轉生日常之後,看其他老玩家的評論發現似乎不是那麼回事,難不成又是疫情所致…
遊戲中確實是有很多生硬之處,也有勉強用支線與文字補強之嫌。
即使劇情陳示和角色描寫缺點很多,我還是覺得加上支線以後這個遊戲很毒,可以從很多層面去帶入遊戲直接放在玩家眼前的路線,從宗教至全球政治至人類社會學至道德哲學,面對不同面相,自問,我不見得會有一樣的選擇和一樣的詮釋。
從最基本層面來看,真女中神魔平等的設定與世界觀讓我覺得非常迷人,加上真五意外地強調神魔與人之間的關係,也是遊戲唯一令我有情感連繫之處,四處撒落的細節和神話傳說巧思融合至遊戲中看得我樂不思蜀,一不小心結局全破。
通關紀錄,三輪四個結局
遊戲中提出很多有趣的存在理論,但也有這種中二edgelord的時候。
不過這遊戲能讓我泡那麼久,故事佔因確實薄弱,主要歸功於遊戲玩法。最具特色的戰鬥和仲魔合成系統以外,地圖探索令我又痛苦又快樂,在荒野廢土和戰後遺跡構成的半開放迷宮中迷失方向,不時耳邊傳來非人的嘻笑低語嘶吼,追著惡魔跑(或被追著跑),在月光下與其進行交易。
有時會有這麼莫名其妙的對話(註:主角是男生)
也可以欣賞惡魔們閒著尚未起意追殺主角時的姿態。
簡靠靠
3 years ago @Edit 3 years ago
在第一張地圖這方面做得蠻好的,像是主角恰巧闖入這些生物的生態之中,惡魔和動物一般有自己的領域棲地和行為,後面的圖就…隨意放置了。雖然只是小細節,但能看出他們曾經試圖在提升探索沉浸感這方面努力,後面沒辦法維持住有點可惜。與惡魔的對話文本倒是算一直都很有趣,笑話很多,雖然聊得夠多也大概能摸出選項的慣性。
地圖在未走過以前,除了上黑幕之外,在地圖上的某些點設有會釋放出干擾能量的禍塚,充為地域性小BOSS,在沒打掉之前大地圖看起來是一片紫紅,幾乎毫無參考用途。
一開始的沙漠港區還好,有一些麻煩的特殊跳台或是要特別繞路,視野遼闊,光線明亮,我幾乎要以為這真的是開放世界地圖;到第二張地圖,紅到不行的配色和路上高高低低的貨櫃,開始能感受到二重視線阻擋的威力了,但…嗯,我、我可以,雖然有點迷路,品川地圖的設計是單接數個區域中有更小單位的區廓高低差跳躍設計,只要把禍塚打掉,還是可以依賴地圖來找到自己的目標。
第三張地圖,千代田,最惡之圖,不愧是魔王城的所在地。區域劃分概念上和品川差不多,但高低差做成一整片,真正前進的通道都在高處,接連位置可能很遙遠無法直接目視,通路狹窄,有些路是細細一條懸在空中的電車或崩塌的建築梁柱,墜落就是進入視野最差的底部,不是慢慢摸索爬回去就是傳回起點重新找路,再加上這個地圖的干擾怪(無視等級就是要打你)特多,在初入地圖時簡直惡夢。
經過幾番折磨,最後的台東區,整體又回到第一張地圖的明亮感,可能是配合故事進度,不像之前是單接通道劃分區域,而是任憑你選擇去處,雖然也是要你高低差找路,某些收集要素的東西擺放位置同樣很刁鑽,但算得上是最開放、最好辨識的地圖。
很多人嫌棄導致官方最後修改的魔王城迷宮,我反而覺得很簡單
戰鬥方面,入手之前諸如「JRPG黑魂」之類的網路比喻讓我誠惶誠恐,初見開局只敢選正常。但出於個人割草習慣,遊戲只要給練功,我通常會練到越等再去打王,直到我進入第二張地圖,因為一邊迷路一邊練功,赫然一看時數竟然已經40小時,身為一個成年人還是要對現實生活負責一點,DLC果斷課下去。有DLC真的可以練超快,是助長了我合成越玩越細節,反倒練等級這部分,因為覺得直接升等太OP,自己刻意壓等級,大概也是高區域怪3等左右,到第四張大地圖碰上困難才升頂。
正常難度,我個人因為玩過P上手很快,頂多偶爾因為隨機遭遇或一開始沒搞懂的機制翻車,第一輪讓我打到焦頭爛額的大概只有第一張地圖的最後BOSS和整個遊戲的裏王(順帶一題我第一輪完全沒想到要用障石…用障石會簡單超多)
困難難度用NG+新生,雖然不像轉生NG+等級仲魔全繼承可以全場用輾的,還是相較初見強勢許多,所以給自己上練等和合成限制,限定地區進度怪物合成,不能從舊圖鑑裡面調仲魔使用或合成(之前練過,就算只是當素材也太強)。
先看BOSS技能和弱點去調隊伍仍然不可免,容錯度更低,最大的差別大概在減傷加傷和RNG的部分,爆擊率和迴避/命中率的調整非常有感QQ低等或同等去打BOSS的話,不上滿力防增減益則輸出非常難看,剛開始只有單體輔助技,回合要掐得非常準,祈禱不會打空,或敵人不會在自己還沒準備好的時候爆擊一回反殺。但這種挑戰感只持續到中期,後面等級練上去都是在切菜。
網路上能看到有人覺得真女五很簡單,也有人覺得超難的兩極現象。簡要總結這個遊戲的難度,理解戰鬥機制的話,難度只在RNG,不去理解的人,連簡單都玩不了。
至於DLC的人修羅,嗯,真的難打。曾看過一個網民評論,裏王戰像是兩個神祇之間為了一較高下而進行的趣味決鬥,人修羅戰則好比拿著一支筆當作克難武器對付一隻灰熊。
用簡單模式戰戰兢兢打通兩次寶寶版人修羅拿靈體,和困難的人修羅對弈起來則是被玩弄的感覺。雙方都是主將死亡即結束的條件之下,看技能能知道人修羅隊伍的AI完全是在讓招,先不提固定條件觸發的兩種秒殺大招,對面四人全滿技能排列好,大概七到八回合內其實就能消耗完主角的三條血,但AI會拖到被打掉50%或75%血,當玩家興起一絲能打敗人修羅的希望之後,再開招一回合輾壓,那時,大概已經三、四十分鐘過去了
無論準備得再充足,都有可能因為運氣落敗,與其說是打贏人修羅,不如說是電腦終於手下留情,給各位被虐狂一段美好的體驗……但我還是不打算用網路上盛傳的一滴血戰法或異常必中封技大法,目前在實驗怪怪的隊伍,兩次失敗,調整技能再接再厲中。
圖鑑達到100%時的拍照留念(至高天不給擷圖QQ)
SMTV的反向合成非常親切,相較以前P要費很多時間對照網路上的合成表,真五頂多只需要看一下種族表。因為太容易所以在合成上花超多時間,從單純升等到重新培育、養靈體,再反覆合成洗技能,到最後看不過自己前期的培養方式再重養,不知有沒有吃超過三千本書?卡在合成目錄裡面配技能的時間可能還超過實際跑地圖,一度腦衝考慮要圖鑑全LV99,看到軟泥怪就冷靜下來了…嗎?
到了後期,因為我自己龜毛,合成變得超級昂貴。不想用到靈體,乾脆從素材開始互相合成拼湊技能,有時光是一隻素材怪就要合成五、六次,假設要合成一隻物理仲魔,目標用朧一閃(低命中高傷必爆技)作為主要攻擊技能,如果角色本身素質設定速度較低,可能就需要雙命中加強,再加上雙物理加傷來穩定最大化輸出,光是這樣就需要從四個不同的角色上去擷取這些被動技能,輔助技如貫通和蓄力可能可以在中途一起合出來,還要考慮補角色本身抗性的洞。
特殊合成怪所需素材比較多,可以減少這種技能合成步驟(原本兩隻仲魔就要湊齊的技能可以分散),但有時想衝高數值,我會很傻地在那邊把素材練到99等,省錢用野怪來合成的作為對我來說是完全不可能,養一隻噴掉一、兩百萬也是時常有的事(素材練滿等這件事並不必要,可以自行參考網路公式,我只是喜歡預覽時直接能看到最高成效,畢竟自己後段接手再練上去完全是RNG,不會給所有仲魔這種待遇)
然而遊戲本身的設計,即使是困難難度,要攻下主線BOSS並不需要深度合成,頂多是偶爾要幫主角換抗性、替仲魔補破洞…不深入合成說不定還會覺得遊戲比較有挑戰性。合太認真,除了裏王和人修羅以外沒有其他怪可以拿來練刀,面對一般劇情BOSS我還會為了看特別招式而讓回合…ATLUS,可以出個NG+大宇宙難度嗎(修但幾勒
簡靠靠
3 years ago @Edit 3 years ago
遊戲並不希望你過度打怪練功,純打怪農等級門檻之高,除了做任務以外,遊戲中的御魂和任務獎勵直接給升等道具就是這遊戲正確的升等方式,除非後期有資源或花時間農御魂練有愛的角色,不然遲早都是要藉合成來跟上戰線需求,只是那麼認真養仲魔也養到蠻有感情的,經常碰到合成需要素材時,明明可以從書裡面再叫出來,某些練功常備軍卻怎麼都用不下去。
講到農等,DLC我是全買了,對純玩遊戲來說是真的不需要,有了可能會變太強反而破壞體驗,知道方法的話也可以靠農的拿到很多資源,沒時間,或是額外想買妹子帥哥的人再考慮。
想挑戰超高難度戰鬥可以買人修羅+魔人包。魔人包的仲魔在異常上有相當的表現,雖然臉長很像,每隻也各有特色。其中兩隻低調地很強,一隻屬性泛用也是超好素材,兩隻的靈體可以拿來做創毘的終局抗性,兩隻是RNG之鬼,還有一隻理論上可以用挑釁加高迴避騙回合(理論上而已,這遊戲的迴避很謎);就算專技沒有很強的角色,原生適性和培養後數值也很不錯,改技也能達到不錯的效果,想組魔人隊不是夢(?
三仲魔姑且算是有額外的支線故事(超級薄的劇情,不要太期待),能力都很不錯,一隻有最強物理技(可是打超級BOSS沒用),一隻輔助最強,另一隻異常最強。
咳咳咳BL帝王這樣說話有點牙敗,還一整個遊戲都這樣
簡靠靠
3 years ago @Edit 3 years ago
忘記自己做了什麼,突然被特寫宙斯帥了一臉
真希望能用1080p玩這個遊戲啊...
放下三星期,這幾天連假卯起來合成改隊伍,剛才苦戰一小時,終於打過...
打一半地震,考慮了好幾秒要逃命還是繼續和人修羅拼命,嗯,生命比較重要,花了三分鐘去確認家人是否安好。總算可以從SMTV畢業了
SMTV困難人修羅體驗(雷)寫完真的要封片。打開Switch差點又要去玩合成再挑戰人修羅,我是不是中毒太深
現在把卡帶拔起來強迫自己換其他遊戲
我看了什麼
坦下地母晚餐
不過也是啦...SMT5確實是允許你無限周回繼承提升基礎數值到999(到一個程度會很難從地裡挖出主角用的靈香,覺得遊戲多少有在擋),但想到每次都要找200隻未滿...這對我來說不好玩呢