(不小心囉嗦導致字數太多了QQ 只好分段寫)
2的情況可以藉由magic poser、CSP內建的3D人偶、posemaniacs等3D人偶軟體來擺出正確的透視跟骨架作為參考,
畫細部的形狀跟結構時再搭配一些真實的模特照片、或是解剖學的資料來當參考
我覺得這樣應該可以解決絕大多數的骨架問題
![(aha)](https://s.plurk.com/emoticons/special/29292c28306cb7e6f23a.png)
(不過歸根究柢還是要多看多畫就是惹,畫多了會有自己的肌肉記憶,畫不出來的時候可以多找參考來增加腦內的資料庫)
額外補充一ㄍ: 觀察自己的肌肉結構也是個很不錯的選擇! 如果噗友有一個可以給你觀察肌肉的好朋友的話就更好了(其實我很常自己擺動作然後拍起來當參考XDD 雖然有點恥但相當好用
希望有幫助到你,明年也要一起加油!新年快樂!