U姨030Ι發發發發發廢文
2 years ago @Edit 2 years ago
今天在試圖畫Myata的襯衫時陷入了 的狀態
https://images.plurk.com/4CsDoVXHLCvkWtKZouAFnn.jpg
我不懂2D建模,或許建模需要的素材形狀要用長方形的。但如果要做成能穿上身長得像人設圖中的襯衫,版型、印花這樣畫肯定是會有問題ㄉ

一般合身襯衫袖子的版型長這樣:
https://images.plurk.com/72GqfL9YQYQSBWefx7NaEc.jpg

要讓成品穿起來像人設圖那樣,條紋分佈我猜大概要長這樣:
https://images.plurk.com/61RL6nN5iItcO11QpzYLfa.jpg

如果真的要照著人設圖的版型(??)去做,大概穿起來變這樣吧:(平舉沒問題,手放下腋下一坨布)
https://images.plurk.com/5srM4JI2JJazyhIN1fnu2G.jpg
我畫力不高無法精確傳達,總之長方形應該只是示意不是拿來做衣服的喔
科普一下
襯衫袖的版型形狀,是為了要讓著衣者立正時身服裝能合身、線條平順好看。
雖然三個直筒(雙臂+軀幹)的版型很直覺,實際上這照樣做出來也能穿沒錯,但做為合身襯衫,這樣的版打起來會很難活動、線條不好看
舉例的話,找一件合身沒彈性的襯衫,穿著然後手平舉,此時肩膀附近會出現皺摺,那些皺摺就是手垂放時的份量。
用另一隻手抓住那些皺摺,然後放下平舉的手...肩膀會很繃然後腋下一坨布。
(一定要是很合身的才能感受到。如果襯衫沒有非常合身,靠著寬鬆的部分還是能穿能動的)
回到版型上,剛剛抓住的皺摺就是袖子版頂端山形的部分(他叫袖山)。他們提供了手臂垂放時肩膀上覆蓋的份量。至於山形削掉的兩側,則是避免腋下一坨布而裁掉的份量。
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今天真的是為了理解他的服裝跟人設圖上的長方形花樣兩者關聯性糾結了很久...想想都煩惱那麼久了乾脆打個科普文分享一下