到今天還是覺得滿難過的...
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沉澱了一段時間,好像也只能用「人有旦夕禍福」、「死亡也是生的一部分」來想這件事
目前覺得最過不去的,可能是老師心中有角色們的人格,所以伴隨著老師的逝去,角色的一部分也一起死去了,往後再也看不到像是《次元的黑暗面》這樣由老師操刀的作品
想到就會難過的,則是看到死亡鑑定報告的新聞,描述了老師是溺水而死,很害怕想像老師在過世前經歷的痛苦...
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真的由衷希望在遊戲王成功的這二十多年間,老師已經盡情過上了沒有遺憾的人生
講一點其它的感悟好了
*✧玉若緣✧*
2 years ago @Edit 2 years ago
在碰到崇敬的、喜歡的對象過世後,無論是誰都只能選擇「放下」
我再次感受到海馬的執著是多麼不可思議的事,好像也只有他能做出這麼反常識的事
在創作的世界裡,有一些政治正確/約定成俗的故事原型,例如邪不勝正、不能殺孕婦小孩、主角不會為了救多數而犧牲少數
而「違背自然定律的執著必定會失敗」、「必須放下過去」也是一個約定成俗的套路
奧菲斯演奏著七弦琴下了地獄,最後卻因為一個回眸,而沒能把死去的妻子帶回生者的世界
我之所以那麼喜歡《次元的黑暗面》,除了劇情十分海闇之外,或許也是因為它是一個反套路的故事
描寫一個人瘋魔到最後,竟然成功了
每當人生中碰到死亡,我就會想到海馬的瘋狂
這部電影能令這麼多人喜愛,或許也是因為「再見死去的人一面」也是人類靈魂深處最深層的渴望之一吧
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