老奉毊
2 years ago @Edit 2 years ago
這兩天心情不知為何非常鬱卒
沒什麼進度
可能是burnout的跡象

從2021年初開始
白天上班(跟創作沒任何關係的打雜)壓力就大
晚上跟假日基本上也是在做遊戲

除了發行日之外
還有各式各樣的活動跟審查
天天都在跟死線賽跑
可說是沒有休息過
(雖說有看V跟打遊戲王)
latest #9
老奉毊
2 years ago
果然3年內做6款遊戲(2021, 2022, 2023各2款)
還是太拚命了……
只求先撐到9月中
《女友的秘密》順利發行後再說
老奉毊
2 years ago
我想我會這樣逼自己
很大一部份是出於一種焦慮
──我其實很怕現在的創作環境
某天忽然不負存在

我大概是從10年前開始做遊戲
登陸Steam前做的那幾款
其實也都投入非常多心血
但發出去往往只換到幾個讚
幾乎沒什麼人理睬
收到評論就要歡天喜地
老奉毊
2 years ago
而且那時我的工作條件也很糟
總之就是各種不順

好不容易熬到2018年魯蛇轉生發行後
環境才慢慢轉成現在這樣
比較有餘力好好做遊戲的環境
而10年來的努力
也總算累積出一些什麼
開始被玩家看見
立即下載
老奉毊
2 years ago
所以我其實一直有個焦慮
不趁這幾年把構想實現出來
如果哪天這環境不復存在
工作條件又變差、Steam政策大轉彎還啥的……
而我也老大不小
這一生還有機會好好獨立開發嗎?


不過也只能努力調適心態了吧
還能怎麼辦呢?
心情我大致能體會,但我也覺得,是時候重新思考「為什麼要做遊戲」、「」
「為什麼是獨立開發」的時候了。
老奉毊
2 years ago
某種意味來說確實是該想一想XD
我是覺得施主您獨立單人(絕大部分)三年製作六款遊戲真的太拼了...
我覺得不管怎麼樣做完女友的秘密後先放空休息一陣子比較好,身心回到正常狀態後再好好思考未來的計畫
大環境的部分老實說我反而覺得不用太擔心,畢竟這方面因素不管擔心不擔心都很難靠個人去影響,那就不要擔心了吧(這樣說對嗎
老奉毊
2 years ago
eileenkeh: 聽起來很ㄎㄅ,但你說的沒錯XDDD
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