一開始是以學習為心態去玩的,一來是覺得該看一下舒適圈以外的作品有沒有不同之處,二來是想看一下機制單純卻能賺錢的遊戲都做了些什麼。
幾週的研究下來,先說結論的話,我覺得性質上跟大眾平時玩的手遊應該沒有太大的差異,只是角色全點在BL上,遊戲調整得較為簡單,讓低難度玩家可以更好上手。
整體來說是個中規中矩的養成類遊戲,商業套路做得很完整,感覺團隊非常有經驗,知道怎麼做可以賺取公司最大利益。
除了UI有點卡之外,沒什麼明顯的缺點。
*關於BL
意外地我沒有感到很排斥,雖然以前看廣告的時候覺得這部作品好像特別狂,但還沒有到超出理解的地步,很多槽點作為娛樂其實看起來還是挺開心的。
*喜歡的角色:崑西
其實我玩大眾向作品的時候,也對美少女興趣缺缺,我對萌屬性不太有感覺,我喜歡的通常還是自信可靠的帥哥。
在新世界狂歡中,有眾多具有屬性感的角色,其實也都不壞,不過這位崑西我覺得比較沒屬性感,取而代之的是純粹的可靠,讓我覺得這角色我可以。
*劇情
跟大多數手遊一樣,主線劇情只有個大目標,但內容其實都很水。他們把重點全都擺在角色,優點是最大程度秀角色的優點,讓玩家喜歡並出錢;缺點是角色跟主線的掛鉤非常低,通常換一個章節,前個章節的角色就完全沒戲份了。
主要要看劇情,還是要抽到角色,並把角色培養起來,看角色本身(跟主線完全無關)的故事。
其實這不太符合我的喜好,不過這是現在手遊作品的通病,也不能怪這部作品本身,所以沒辦法只能接受了。
*遊戲性
非常單純的手遊式RPG,基本上只有分攻擊、坦、補、上buff這四種,另外有火水木光暗的屬性,但這影響不大。
算是非常好理解也非常好上手的遊戲模式,平常玩起來略顯無聊,但有設計過的BOSS戰有些非常有趣
以這個BOSS為例,BOSS本身在戰鬥中還能一邊對話賣屬性,還挺有趣的。
然後針對這個BOSS,要去思考角色的位置順序,坦傷的時機,還要控敵人的血,要兩隻一起打死才行。
基本上是這些有趣的BOSS戰讓我覺得我花時間玩這遊戲總算不虧
*養成系統
簡而言之就是很肝,不花錢就很難練。
而這遊戲資源配置稍微會跟其他遊戲不太一樣。因為資源太少,能練高等的角色數也就有限,所以玩了幾週幾乎從頭到尾都是一樣的角色配置,沒有什麼換角色的機會。
以遊戲豐富程度來說這顯得稍微無趣了點,遇到打不過的關卡不是去找更有用的角色,而是繼續把當前的角色練更強,沒有組隊伍的趣味性。
不過可以理解對於很廚單一角色,要把某一角色練好練滿練爆的玩家來說,這種設計確實可以讓任何角色都有機會跟著玩家一起打到最後,不會有因為不適合戰鬥就被汰換掉無法出場的狀況。
*總之
我覺得以BL向作品來說,是做得滿成功,定位也滿正確的作品,喜歡BL的玩家或許都能從這遊戲中得到很好的娛樂。
至於我的話,覺得也算是見識到了點不一樣定位的作品,我覺得算是有趣,不過我該看的也看完了,差不多是該退坑就是了。