愚者與他跑走的蹄子
2 years ago @Edit 2 years ago
【發Unity廢噗可能有點負能量?嗎?】[CC中日羅歌詞] ZAQ 『Dance In The Game』(於棋局中起舞)-《歡迎來到實力至上主...俺はどうしてもその約束を果たしたいだけだ。
latest #25
越級打怪從來都不是什麼好挑戰,但也一個挑戰。並不是什麼方法都是如人所想的被唾棄著而那麼想著而──
縮放核心的部分再多看一下……
落ち着け、いつだって急いちゃダメだから。
じっくり全てを見つめるのが俺がやるべきことだ。
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把UI校正過後適配了平板跟幾個品牌的手機以後外觀上算是還行了
但還不能鬆懈,雖然不是要做給蘋果的不過進場以後的UI還是很慘烈((((
火燒心火燒心……人類問題人類問題,還不到昏倒(用語詭異)。
一人では戦えないと知ったんだけど、その先が……ああ。
文字跑馬燈的座標跑掉了,0值事先出現導致跑馬燈一開始就被破壞所以text prefab直接掉落(。
前端……UGUI我應該能輔助現有的場景切換,到一個階段再問問題看一些小細節的調整要怎麼辦?通常開發的時候是會先瞄準幾個解析度環境去走嗎?那個玩家資料因為比例關係被我賽成初始值了(。
其實蒐集資料的方面理想上還是讓我去群組裡找大量收集記憶碎片,不過說真的當時也不是那麼深坑的人,年紀小小剛投胎沒智商沒讀書。(San值:幹
友に謝った、もう一度。
算正式好好練習說話?哈……邊看UI資料邊寫小論螺旋擴題圖的我到底在做什麼我是怪物嗎?(沒人說只好自讚自己這個破爛的菜雞)雖然我也想趕一下 活動的材料拿個西洋風的家具(超喜歡)不過現在沒空開不知道結束了沒。
以前台灣戲谷有自開發一個我很喜歡的線上遊戲啊,那時候MMORPG初步判斷沒長期營運+好企劃=賺不了錢。真的是說要倒就倒要不認真就不認真,畢竟就我還沒涉略市場的玩家而言基本也知道伺服器要錢維修要錢扛專案工程師不可能一個人,要一團。
(然後每個工程師拚死拚活敢不給錢就上法庭)
基本上除了尊敬翻譯,尊重翻譯,
我覺得八成心意還是那時候的自己解不了這麼深的文本吧。
那位監督的文本+日語的性質+翻譯學(它們總是深奧過度),其實除了當年我能看見的一點點生態和風浪以外自己也是感受到了更多劇情。
聰明不代表有智商,有智商不代表聰明。
不過在我而言聰明=懂得運用知識。
好了論文要慢慢來我得趕完稿子了。
論文……
……(這注定會很破的東西補到自己能接受的程度嗎)
談到遊戲就不得不談企劃與學習,各方面都要摸一下,我對加入的工程師的玩心很尊敬,他說他想玩Blender。(同為Minecraft跟3A組玩家還是會有這種傾向啊我也是滿想摸……)

其實有時候吸收的東西因為文手自然內化的神經,
本能自己就會轉了,但轉的絕對不能只是本能。去多讀書。(是在對自己講)
如何不要聰明反被聰明誤就是思維高度與在乎知識性與否的差異了……簡而言之的想說開始有效的行動以後就會開始劇烈的成長痛啊。成長痛歸成長痛那種事太模糊了(就是說你要在意也不是不在意也不是這很看個人對待自己的方針),不過既然解鎖破格也就要懂得封閉中的濃縮帶來的力量。
(還真是完全看不懂也不知道怎麼回的廢噗呢這種灰色地帶上的思緒讓我好煩我得休息然後吃個晚餐回來繼續工作了)
(自介寫內出血的意思:技能樹多開中)
(算出結果皺眉一笑)
沒度過黑夜,就不會有黎明。
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