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Standard view
Emilyran
2 years ago
@Edit 2 years ago
ಠ_ಠ - #安價 #可隔人 #禁政治汙物 #輔導級 #已完結 #劇情向 你在海底醒來,一開始還很驚訝自...
第一次安價。我自己覺得故事還算完整、有趣,雖然不是超級有趣,至少是有意思的。
但是以「安價」來說,做得非常不好,完全沒掌握到安價的趣味、彈性,以及開放性;太講求把我想說的話說完,而沒有讓其他人有參與感。
過於擔心故事無法完結,因此準備了相對完整的大綱,是優點也是缺點。
如果還要再玩安價,得多觀察體會其他人是如何保持故事的自由度,同時又能順利收尾。
latest #22
Emilyran
2 years ago
無聊的紀錄一下,總參與者20,最高愛心數19
夜蘿華
2 years ago
噗主超棒我超喜歡這種有點意識流的故事,有夠讚,太感謝您帶來的時光了!
Emilyran
2 years ago
啊……
我接下來的檢討請當作沒看到哈哈哈
立即下載
夜蘿華
2 years ago
對不起太激動闖入了qq噗主需要的話我可以刪掉!
Emilyran
2 years ago
沒關係啦
Emilyran
2 years ago
故事漏洞:
1. 所謂「失去記憶」的定義不夠明確,導致中間有點亂亂的,例如:一開始沒有說清楚哪些事是忘掉的,也沒有說清楚為什麼關於那個人的事,可以被想起來。後半試圖用「情感也丟失」的設計圓回來,但差點兜不攏。而且為了讓情節可以接起來,直接套用了各種常見的故事設計,雖然也不是不行,但就可以再改進。
Emilyran
2 years ago
2. 海豚的透露的訊息大概是整篇最明顯的漏洞。雖然因為情節的關係,海豚佔整篇故事的篇幅不大,但如果回頭看,他的話直接暴露故事成形之初,我完全還沒想好故事整個世界觀的事實。
「要不是我們海豚常因為好奇而到處旅行,要不是我們海豚聰明,遺忘之海應該沒有生物能認得你們這種生物了。」──結果之後遇到的所有生物都認識半魚哈哈哈。
雖然硬是要解釋成:遺忘之海裡有超多生物,大部分的生物都不認識半魚,但主角就都剛好碰到那1%認識半魚的,也不是不行
Emilyran
2 years ago
3. (算是1的具體例子)最後為了把故事兜圓,所以加上「情感也丟失」的設定,但就違反了,第一次夢到那個人的時候感到心痛......
說了一個謊就要用千千萬萬個謊圓回來
只好使出大絕招:愛能突破一切,愛的力量無可匹敵
因為這是短篇故事,如果故事再長一點,可能會因為1、3的因素,讓故事力道變得很弱。好險我有自知之明,一開始就是打算寫短篇。
Emilyran
2 years ago
4. (可能不太算是漏洞)
故事裡面刻意寫了一些象徵、隱喻之類的東西,但實在融得不是很好,跟直接擺在那裡硬要人家看差不多。但我又制止不了自己不要放.......
反正會改我文章的主管不在這裡
繽紛小魚──小孩,純真,不明不白的唱著自己悲慘身世的童謠
海豚、貝殼、海星──青少年,屁孩、難搞、邊緣人、游離於社會之外
另一隻半魚──中年人,常見的為了事業捨棄家人的中年人設定(雖然是很沒新意的設定,但我覺得要那時候要快速讓人看懂半魚的終局,這是一個正確的取捨)
海鰻──老年人(失智)
象徵放得很爛,但能有這些象徵都要感謝參與的人。這些角色和他們應該象徵什麼都不是我一開始就設定好的,是看到大家的骰出來的結果才漸漸產生的。
思考的過程很有趣。尤其是色色的海豚和老老的小海鰻,這兩個是我最喜歡的。
Emilyran
2 years ago
順帶一提,最一開始就想好的故事架構應該是:在海裡、找東西、找不到會變魚、找到就結束、中間遇到很多事。
至於要找什麼、巫者、阿落&他的小夥伴們、許了兩次願都是在過程中產生的
Emilyran
2 years ago
寫作上的缺點:
1. 詞彙貧乏,用來用去總是那幾個詞。「忍不住」、「決定」、「發現」、「沒想到」......
2. 常常在描述動作或是描寫情景、物品等等。這個安價最不像安價的地方就在這裡。我老是花大篇幅描寫,但描寫的內容不一定有助於情節推動或是氣氛營造,老毛病了,始終沒學會取捨,或是怎麼巧妙的利用單詞取代同樣意思的一句話,又或是正確的利用描述推移鏡頭、驅動角色行為
Emilyran
2 years ago
(但寫到最後好像有稍微進步一點哈)
3. 和阿落的歡愛。嗯,完全就是弱點沒什麼好說的,敘述不順暢是很合理的。
自己說
學校作文沒教過要怎麼寫好、寫順「做了想睡覺、不給睡、做得死去活來」這樣的過程,平常看那麼多文也從來沒認真研究過別人怎麼寫......我想因為這個契機,以後我看小說就會更有意識的觀察這點......
Emilyran
2 years ago
發現自己寫作的癖好:
1. 喜歡用重複的句型
一定是木蘭詩背太多
2. 有夠愛用刪節號和破折號
3. 常常寫出一句話配一個動作的段落(也許算是缺點,行文不夠靈活)
4. 主詞很多(這也許是工作遺毒,之前寫太多主詞明確的句子了,應該要適時省略主詞)
Emilyran
2 years ago
好的地方:
1. 留個紀錄。雖然一直之前一直抱怨前工作和上司,但是不得不承認他們有讓我進步。學會在寫作時注意場景轉換、視角轉換、主詞轉換,雖然目前還是轉換得很生硬,也還有很多不知道怎麼處理轉換的地方,但至少我知道要注意。也讓我學到敘事時,要有意識的知道自己在「敘」事,如果常常需要用到「突然」、「沒想到」等詞就要小心。
Emilyran
2 years ago
2. 雖然很老套而且有漏洞,但我覺得最後能夠靈機一動想出串起整個故事出現過的角色、事物的解釋,我真是太棒了哈哈哈。近期腦袋運轉最發達的時刻。
Emilyran
2 years ago
3. 比起之前的寫作成品,能稍微寫出每個角色不同的語氣和個性。雖然有幾個角色的個性還是不夠鮮明,但至少不像以前整篇文章只要有對話的地方,看起來都像是同一個人在講話了。
Emilyran
2 years ago
這次的體會:
1. 有時候骰老半天骰不出來,更多時候卻是第一個骰就出來了,到底
2. 因為有人陪我一起創作故事,讓我想出很多本來不會想到的事,創意大激發,很開心。(色色的海豚、小海鰻、年幼性質的巫者、慶典段落、鱗片、另一隻半魚......)
3. 後來有稍微掌握到安價出骰、切段落的方式,但還只是些隱約的感覺。不過這和以前出考題或是引導學生有點像,也有點不一樣,我覺得很值得探討
有沒有人要寫論文研究啊
Emilyran
2 years ago
小統計:總字數大約一萬九千字
Emilyran
2 years ago
變成魚的結局:
最開始只想到失敗就會變成魚,簡簡單單,暴力結束故事。後來,隨著故事演進自己
作死
在故事裡加了一堆象徵,害我必須思考要是主角變成魚了,要變成什麼魚......還真是苦惱了一陣子。
我想過:
河豚:平常看起來沒什麼,但受到刺激就爆炸,然後呆呆的飄來飄去)
水母:空靈、看不出情緒的,優雅緩慢的在水裡飄來飄去,有種漠視周遭的一切的感覺
海豚:對.....加入多爾的行列,因為沒有情感,所以不像遺忘之海中的其他生物會有特定的歸屬,只能一直旅行,冷酷的玩弄其他半魚
Emilyran
2 years ago
海豚已經出現過了,所以排除。
然後,因為從來沒有在故事中暗示或明示過半魚只會變成魚,或是也能變成其他海底生物,加上我覺得讀者根據我的敘述應該比較傾向認為半魚就是變成「魚」,所以變成其他海底生物應該會讓人覺得突兀。因此雖然我覺得水母是個好主意,但還是先當成備案......
後來,我想到了──會洄游的魚!受到本能驅使,被宿命約束,只能不停沿著既定洋流回溯......大概是這種感覺。
Emilyran
2 years ago
btw 多爾→dolphin;阿落→失落、遺落、部族感
local感
;孟嘉→夢家、夢佳
Emilyran
2 years ago
九個月前,剛離職的時候,心情放鬆得不得了、閒到不行,那時候曾經決定要來畫畫、要來寫作。畫畫的目標沒多久就做到了,寫作卻沒有,一是三分鐘熱度過了,一是求職的焦慮冒了出來。
不過,現在因為認識了安價這個遊戲,讓我成功在到職前,達成了九個月前小小的夢想!
其實想寫作的動機很瞎。我受不了自己的作品一直被前主管批評,我想要證明我做得到,一點也不需要他給我的那些意見。嘛.....現在看來,也許他的確錯了,但我也沒有完全正確。
但不只我一個人認為他中文真的有點有問題
以此留個紀錄給幾年後的我。
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