凌曉葵
1 years ago
[繪圖][總集篇][2022]
https://images.plurk.com/7ocv9XUloXyTIF3a6ZfFfM.jpg
今年總算可以交作業啦 人生第一次交作業
希望未來能持續對畫圖抱著熱忱,也祝福大家一直都能夠有一顆愛畫圖的心

2022年完稿時數加總
繪圖時間:611.5小時(共135天)
完稿張數:33張(含像素5張、Live2D一組)
繪圖進度表

#2022繪師進化錄 #2022創作回顧
Only plurker's friends can respond
latest #51
凌曉葵
1 years ago
1月圖噗點我:原創遊戲《蝶血薔薇》邱翼凱
2月圖噗點我:原創遊戲《蝶血薔薇》廖雨龍
3月圖噗點我:原創遊戲《打工少女》南宮月影娜
4月圖噗點我:原創遊戲(企劃中)顏雨芯
5月圖噗點我:參賽圖《茶葉少女》可琳
6月圖噗點我:委託《戀與製作人》白起
凌曉葵
1 years ago
7月圖噗點我:原創遊戲《打工少女》京九鮭魚子
8月圖噗點我:原創遊戲《打工少女》窩燒貓丸子
9月圖噗點我:轉蛋
10月圖噗點我:原創R18遊戲(企劃中)早矢仕 葵衣
11月圖噗點我:原創遊戲《蝶血薔薇》邱翼凱
12月圖噗點我:原創遊戲《蝶血薔薇》林采蝶
立即下載
凌曉葵
1 years ago
今年心得
雖《蝶血薔薇》隸屬本人目前最核心OC,但這張繪師進化錄上蝶血系列的角色只佔了4張 分別是1、2、11、12月。
雖然說過很多次了但還是想說,由於在2016-2019年間製作這款遊戲的時候,畫了這個遊戲角色的上百張CG,導致後期都不太想再動這個系列了。
加上今年從3月開始五官和骨架的比例有微幅調整,在新舊畫風有落差的情況下,有很大機率看不出來是在畫同一個角色(比如這張進化錄的1月和11月是同一個角色)。
凌曉葵
1 years ago
雖說微幅調整了五官和骨架的比例,但上色仍沒什麼進步 萬年上色廢
唯一上色感到較滿意的圖不在進化錄上,一樣是在12月圖噗點我
本來12月想放這張,但、但、但我捨不得讓11月和12月的翼凱和采蝶分開RRRRR
凌曉葵
1 years ago
而2月的圖,那時候本來是想嘗試改五官和骨架的比例但很明顯是失敗了
一直到6月接到了一張《戀與製作人》的白起委託,當時也有特別告知託主我的畫風和戀與系列落差甚大,成品有很大可能讓人看不出是白起,但佛心託主表示儘管用我的畫風去畫沒問題,也是直到6月那張委託我才終於調整(男角)比例成功(我個人是覺得成功啦 )。
直到11月才用了調整過的比例來畫蝶血系列的角色,所以1月和11月雖為同一角色,但看上去明顯有落差。
凌曉葵
1 years ago
但至今發現了一件我認為滿嚴重的問題,就是我覺得調整過五官的女角都長一樣 尤其是正臉的部分最為明顯。
舊畫風時大面積上是利用眼睛的畫法不同來區分角色,但調整過五官後的女角目前眼睛畫法都一樣導致每個都像去了同一間整形診所 不求同年同月同日生,只求同臉同鼻同醫生的概念
雖相較於男角,個人認為大家對於妹子角色的門檻接受度較沒那麼高,順眼好看便是好妹子,但每個幾乎都長一樣實在讓我很是困擾
只期望日後能更加重視這個問題便做出對症下藥的調整,不過也有部分原因來自新五官比例還抓不太到竅門,所以總是用著依樣畫葫蘆的模式面對新五官的女角 (嘆),畫圖好難不畫了啦幹
凌曉葵
1 years ago
另外老實說這東西叫繪師進化錄我實在備感心虛
一方面來自我一直不喜歡用「繪師」一詞形容自己,又沒多會畫是在跟人家"師"什麼 個人通常慣用「繪手」一詞來自稱。
一方面是因為,進化錄 ?根本沒進步R ??是在進化什麼???
我這個人很知足的不要退化就好了
但鑒於方便搜尋的情況下,所以還是選擇了和大眾一同統稱繪師進化錄。
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
今年度有全身立繪的角色身高表(依日期排列,由左至右):
https://images.plurk.com/754NhWY9RPGZyGoYZtr1Qo.jpg
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
跟風回顧
https://images.plurk.com/2fAyvuBYh4Q3FM1qa5yyj0.png https://images.plurk.com/75Z457uYBs30bUEDICPGcz.png https://images.plurk.com/1QsvBVHPSOrbjNE9QfmiJo.png
表單出處
若有想點題目的部分歡迎大家留言互動
總而言之以下先自骰自答我就自嗨仔
凌曉葵
1 years ago
跟風回顧自骰
服設回顧(dice1-25)
插圖回顧(dice1-25)
文章回顧(dice1-30)
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
跟風回顧自骰心得-服設回顧:
23、設計時找了最多資料的服裝?
絕對是12月的聖誕連動圖
當時的構思是蒸汽龐克x聖誕風,但由於平時都是制服、水手服類的服裝當道,一下子突然要畫蒸汽龐克對我而言真的是苦手
好在成品還算挺理想的,也因為搜尋了大量的蒸汽龐克資料,才發現原來蒸汽龐克的汽是汽油的汽,而不是空氣的氣。
其次就是《打工少女》的小李立繪,中國風+現代感也讓我構思了好一下才設計出來
不過成品我個人都還算挺滿意的
凌曉葵
1 years ago
跟風回顧自骰心得-插圖回顧:
17、最有紀念性的圖?
應該是3月的《打工少女》月影娜立繪
月影娜這個人設是我在2002年就設計出的原創,如今過了20年總算將孩子復刻,無論是孩子還是自己都長大了,對我而言具有非常特別的紀念性。
不在進化錄上的《打工少女》的小李立繪和月影娜都是2002年就設計出的原創,一樣對我而言特別具有紀念性。
凌曉葵
1 years ago
跟風回顧自骰心得-文章回顧:
05、故事最沉重的文?
其實我比較沒有在寫文章 但硬要說的話,故事最沉重的絕對是《蝶血薔薇》系列了。
蝶血薔薇》系列是以真實故事/真人真事取材改編遊戲,故事背景反應出了許多現實世界的黑暗面,可以說是結集於所有現實社會的縮影而寫出的故事。
雖然看上去是校園故事,但其實背後是沉重又現實的社會黑暗面,而那些不為人知的黑暗面終究來自人心世界真黑暗
凌曉葵
1 years ago
最後
以上,感謝有看到這邊的你
2023也請諸位繪友們多多指教了
老話一句,祝福大家一直都能夠保有一顆愛畫圖的心
凌曉葵
1 years ago
凌曉葵
1 years ago
鑒於今天下午直到半夜的時間都得工作,所以也只能這個時間發了。
順道祝福各位新年快樂,跨年愉快
Nova
1 years ago
真厲害,我只有這次遊戲開發有EXCEL紀錄進度而已,沒想到連繪圖都記錄那麼詳細!
感覺很不錯,我也想試試這種方式
禾馬盧hemaru
1 years ago @Edit 1 years ago
好耶小葵好棒
我覺得我一直被10月的蒙蔽雙眼 到底是為什麼呢
可以感覺到你對角色充滿著愛 他們好幸福
角色的臉都長一樣真的是很困擾 複製人大軍
然後想偷問插圖回顧的12!!! 我很好奇

要好好休息哦!也祝小葵2023大快樂 請多指教 大家都要繼續喜歡畫畫喔喔喔
零花
1 years ago
天呀這個進度表超詳細 小葵畫了很多畫很好 都要好好照顧身體喔 我現在鼻水流不停起不來 另外你設計都很強嗚嗚
02 零貳
1 years ago
曉葵的紀錄好完整喔!
而且1-3月期間變化蠻大的,越來越進步!!
我停筆很多年,直到今年七月才又開始畫畫,所以做成回顧的話大概有一半以上都會是空白的
希望明年我也可以有完整的圖錄可以回顧
也祝曉葵新年快樂,新的一年也請多多指教
∆∆∆
1 years ago
想點服設的20
也祝小葵新年快樂 明年一起加油
NEKO貓
1 years ago
恭喜小葵也交作業啦!今年生了好多可愛女兒
蝶血剛好佔了年初和年尾,雖然小葵說不太想再動這個系列,但還是希望明年也能看到其他角色以新畫風出現
然後想點插圖回顧的第25題
キャロット
1 years ago
我也是停筆非常久才又開始畫圖XDD
Zako★CPU大師
1 years ago
每張都是彩圖
好棒喔~~ 曉葵的圖都好完整!!!
希望未來愛畫畫的大家都能一起畫畫下去~~
✦憂瀰✦
1 years ago
想問插圖回顧19
小葵的圖這樣排開好療癒喔 像是在看遊戲的角色資料集的感覺 而且小葵都有紀錄繪圖時間超認真的,有正職還能累積33張圖+製作遊戲真的好佩服
柚香
1 years ago
曉葵大新年快樂!!覺得曉葵大還會把繪圖進度設個紀錄好詳細+對待得很謹慎!我自問就是想到什麼就畫什麼後來也許就會忘了自己有畫過某些圖(爆炸
還包括了像素和live2d好厲害!!
新年快樂!調整過後的比例有比較迎合現代的畫風,很好看!
其實我覺得妹子還是分的出來的,沒有臉都一樣的感覺。可能這是這種畫風的關係所以才會有都很相似的感覺吧。祝曉葵能找到屬於自己的風格!
很喜歡看曉葵的繪圖紀錄,每張圖也都會記錄時間和過程好棒喔
完整的一年(p-rock)
凌曉葵
1 years ago
immortalnova:
一開始很單純就是好奇自己到底都花了多少時間在畫圖,沒想到總結下來時數這麼驚人 天數更是佔了一整年的三分之一
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
circleyy:
因為10月的圖我加了那個 沒錯就是那個
沒想到禾禾會覺得我對孩子們充滿了愛,雖然是沒錯但我覺得身為親媽我實在有夠偷懶,要不是製作蝶血系列必須畫CG,否則同一個孩子應該最多都畫沒超過五次吧 整個懶到炸開

謝謝禾禾點題目
插圖回顧:12、未來可能再也畫不出來的圖?
我覺得是6月委託的《戀與製作人》白起
雖然當時畫那張白起還不算特別吃力,成品也有87分像,但下次要我再畫白起我不能保證這麼順利
雖然當時畫出來自己也挺驚艷的,原來我也是可以畫帥哥的
凌曉葵
1 years ago
rachelch2007:
零花也是要注重健康,常常看零花都在畫委託帥哥,雖然好養眼但也覺得好辛苦
凌曉葵
1 years ago
honaru44:
一開始只是好奇自己到底都花了多少時間畫圖,沒想到加總起來的數字還挺驚人的 天數更是佔了一年365天的至少三分之一言下之意是另外三分之二的天數都在睡覺
我也是前兩年的年底才開了噗浪,也是從那時候才開始再畫圖。
在那之前都是在製作蝶血的遊戲,即使有畫圖也都是畫蝶血的CG,因此做完蝶血系列後封筆了好一段時間。
不得不說那時製作遊戲真的很痛苦而且多半都是不好的回憶,但這般人生成就真的不是人人都能達成的,也算是一了自己從小的心願了。
期待新的一年能看見小乙的回顧錄,也期待小乙的遊戲能有問世的一天就說不要給人家壓力
凌曉葵
1 years ago
lano57102:
小草也加油
小草的百日繪真的好熱血,換作是我一定做不來我就廢

謝謝小草點題目
服設回顧:20、最有故事性的服裝?
最有故事性的服裝應該是不在進化錄上的葵衣立繪(原創角色)。
雖然看上去只是很一般般的OL裝 但她會選擇穿著這般服裝和偽造身分全是因為來自她的身世,若不是前世遭性虐致死,如今又怎麼得偽裝老師潛入校園執行色誘男學生的任務。
是說現實世界根本沒有老師會穿這樣啊 謎片都是騙人的
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
qqnekoal03tt:
雖然生了好多可愛女兒但他們全都只是NPC
貓大這麼一說我才意會到雖然蝶血系列佔比不高,但光是翼凱就佔了兩個月(沒錯翼凱腦粉就是我
我也好想用新畫風畫畫蝶血系列的其他角色,但想畫的東西實在太多了,時間往往都是最殘酷的

謝謝貓大點題目
插圖回顧:25、私心最喜歡的圖?
11月翼凱生日賀圖RRRRRR
完全就是翼凱整形+生日+結婚三個願望一次滿足
翼凱你等我我來了 (???
凌曉葵
1 years ago
kyarotosama:
畫技在手,回鍋只需一個回眸
凌曉葵
1 years ago
Zafish2nd:
其實是因為我真的不太擅長塗鴉 強迫症作祟
每每想說:不然稍微畫一下好了
可是: 構圖好像不錯的樣子
最後:不然還是把它上色完稿好了
ㄍㄋㄋ
Zako★CPU大師
1 years ago
我塗鴉也會這樣,還故意把草稿塗層打開裝成潦草ㄉ樣子,或增加一些雜線
凌曉葵
1 years ago
Vampire289:
柳柳也要一直喜歡畫畫 柳柳的圖總能讓我有一種走進童話般的夢幻氛圍
凌曉葵
1 years ago
yuumi_nekone:
會紀錄繪圖時間也是因為自己好奇到底平時都花了多少時間畫圖
這張回顧錄應該算是特別找了不同於他人的版本,也是我喜歡的一字排開的感覺

謝謝憂瀰點題目
插圖回顧:19、畫過最高難度的動作?
欸幹,有那種東西嗎
仔細想了想才發現自己畫的圖幾乎都是正面視角,似乎比較沒有那種具有透視感/空間感的圖。
在缺乏這兩者的要素之下,肢體/動作再怎麼架構感覺也不過是個人站在那裡做個什麼動作而已,完全毫無張力
但往往也會因為知道自己畫不出來而選擇用自己現在能夠畫出來的方式來詮釋
雖然知道自己的問題在哪裡,但短時間內可能還是沒辦法畫出那種讓人感到張力十足的好圖
凌曉葵
1 years ago
marisa123:
柚香大的回顧錄我也有看到 原本以外會另外發噗貼上來,不過目前好像還沒有看到
其實一開始會紀錄時間,我印象中好像是看到柚香大曾經在BASS上發了厚塗的教學,然後上面還有特別備註時間,當時看到覺得哇噻有夠棒 於是才依樣畫葫蘆學著紀錄
一方面也是好奇自己都花了多少時間畫圖,但又不想用縮時的方式來紀錄應該只會看到我一直在那邊塗塗抹抹看不懂在衝三小
目前會的像素只是很皮毛的皮毛,Live2D也是當時的練習作品,不過之後有套用進人臉辨識老實說還挺好玩+有成就感的
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
cj2046:
南瓜也新年快樂
可能因為舊畫風的妹子辨識度更高,所以調整過後的妹子我覺得都長一樣
最多就是利用看起來都很像的臉型/髮型/配色等來區分,但當這些因素都拔掉後,只留下五官會發現根本都一模一樣啊
謝謝南瓜的鼓勵 總而言之之後會再更努力想辦法解決這個問題,也希望能夠找出對症下藥的解決方式
紀錄過程已經變成一種存完檔準備關電腦前的好習慣了
凌曉葵
1 years ago
yoe_ki:
新的一年來摧殘我吧(p-rock)
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
Zafish2nd:
我不行 我就是那種一看到雜線就:
「啊幹幹幹幹幹幹幹幹幹為什麼這裡有雜線」
「啊靠靠靠靠靠靠靠靠靠雜線給我擦乾淨啊」
可老實說留下一些雜線其實不會讓線條看起來那麼生硬,我明明是知道的可是這強迫症真的好難改啊啊啊啊
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
以上留言應該沒有漏掉的 如果有想再補充或點題目的歡迎大家留言互動
謝謝前來留言的大家
Zako★CPU大師
1 years ago
わかる!わかる!
忍不住想擦,不然就是很想描乾淨,搞到最後塗鴉都不塗鴉
Zako★CPU大師
1 years ago @Edit 1 years ago
服設的第13題吧,怕插樓所以沒問XD
凌曉葵
1 years ago
Zafish2nd:
雜線:「HA NA SE!!」(
凌曉葵
1 years ago @Edit 1 years ago
Zafish2nd:
服設回顧:13、最常設計哪種色系的服裝?
其實一開始對上色邏輯廢到不行的時候我一率設計黑色系 反正黑色就是一整坨(?)最好黑到讓人看不出這個人的上色和皺褶邏輯實在有夠廢
而蝶血系列的制服就是這樣來的,當時可以說是毫無設計感 雖然也不是指現在有多厲害,但至少現在和那個時候比起來算是可以設計出各種顏色的服裝了
Zako★CPU大師
1 years ago
懂懂懂......!!黑+白、黑+金、黑+紅、黑+粉紅,不管麼配都可以看,全部黑色在畫漫畫還很顯眼,有夠讚的,黑色最棒!!!沒錯連皺褶都可混過去辣
因為我會畫四格漫畫,都會盡量在人物身上留黑色的部分,看起來會比較顯眼,不知道算不算是偷吃步
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