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簡靠靠
1 years ago
https://i.imgur.com/vS16MBJ.jpg
凌亂P3P心得,趕著要開學了隨便寫一下(無雷)
latest #10
簡靠靠
1 years ago
首日購入開玩,事後覺得自己應該多等一下官方更新或社群mod......號稱remaster,其實比較像是移植,畫面AI處理提升,細看的話眼睛有點痛(好在立繪沒什麼問題),對我來說最嚴重的問題是聲音被壓縮,小至配樂細節不足聽來模糊,大至破音和消音。A社在remaster舊作聲音這方面不知究竟有什麼困難,之前SMT3只是配樂音質低,但P3P這次是連配音和音效都聽得出來不甚理想。
簡靠靠
1 years ago
版本方面,瞄了FES版,原本有動畫建模的劇情直接砍成視覺小說,感受差蠻多的,角色的行動和無言的心思表現被簡化至僅剩文字,配音的段落雖有聲優和立繪表情包撐著,卻少了肢體表現,也失去了原本的對話節奏。視覺小說形式本身沒什麼問題,要是沒看到FES版可能我也不會特別產生什麼想法,但看就看了,也因而產生剝奪感。即使我覺得很無聊的橋段當初也是經過設計,像是把一張原本全彩的圖畫去除色彩和畫筆細節,僅用文字標示讓人自行想像,雖然沒問題但看不到原本的心思,覺得很可惜。
簡靠靠
1 years ago
遊戲難度好像比P4P5簡單?至少後作在Boss關卡上的設計,因應劇情會有許多超出常理的設定,P3比較...憨厚一點。這個版本可修改難度,最有差的大概是落敗可從樓層入口重來,或改為直接戰鬥重來,相較讓人直接讀檔壓力小了非常多。
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簡靠靠
1 years ago
或許是現在天天受SMT手遊裡的變態設計洗禮所致,P的1More和總攻擊機制相較之下萬分仁慈,頂多就是前期技能少時需要帶隊友,後期甚至還嫌隊友累贅(Hard開局,中途覺得太簡單改過Maniac,最後受不了絲絨房的高難度翻倍黑心P價,又為了加速破台,就改成爬塔最低難度,Boss再改回最高難度)
簡靠靠
1 years ago
終局P(有用mod所以只有英文擷圖)
做那麼多但最後一戰其實只有用到三隻(路西法*2和奧丁)。這次合成沒辦法選技能,常常合到眼神死
簡靠靠
1 years ago
P3的角色交際(Commu)關係處理應該也是所有P作中我最喜歡的(除了可發展為情人的女角,為何沒有say no的選項...男主那麼來者不拒的嗎),配角故事的腳本相較後作是簡單許多,交往上也顯得淡薄很多,在這些人碰上問題時多半主角只是剛好在旁邊予以陪伴,直到他們能面對自我的處境,而非這些人的救世主。
簡靠靠
1 years ago
太陽社群看到眼睛濕,基本就是這個遊戲的縮影。
簡靠靠
1 years ago
主角群相當慢熱,為了打倒危害人類的陰影而聚集在一起的能力者團隊,各有心思,相敬如賓但會彼此質疑,主角在其中並非團隊的領導人物,這些角色也不是主角的應聲蟲,拿掉社群只看主線劇情,這群人就像是日久生情而互相關切的同儕們──說白一點沒有P4P5那麼青春熱血
尷尬
簡靠靠
1 years ago
玩到P3,P系列(我也只玩了四作)給我的感覺是大架構上常常在描寫怠惰與神罰,並以一群未經社會磨難的現充年輕人們為主角,在團體的鼓舞中挑戰並找到自己的未來。P3雖然也是這個架構,卻是更直接面對終結這個主題,真正的敵人並非實體的一個或多個對象,而是無法戰勝的壞滅。遊戲中途就有幾個路人NPC和Commu一再暗示強調,這遊戲並非關於未來,而是鼓起勇氣直視不可逃避的黑暗。P3討論這種事,說真的是每個人人生都會經歷,無論是誰,到了哪個年紀都不一定能釋懷。
簡靠靠
1 years ago
結論,雖然Atlus端出來就那樣,但蠻喜歡P3的,應該會破例玩第二輪(其實已經開了XD)
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