羽ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago

新工程在製作的時候我都會盡可能在我製作的事件內使用註解,這樣可以避免自己忘記為什麼要設置這個事件,要刪除多餘事件的時候也很方便。
然後因為有時候會有誤刪的情況,所以哪邊刪除了什麼事件我也會做記錄。
公用事件某方面來說比地圖上的事件還要複雜,因為有很多分歧,所以公用事件也一定會註解,而且會寫得很詳細,比方說系統提示我還會標註到底這時候在提示什麼。
https://images.plurk.com/WVVIUbignda9OY7IwWTPC.png https://images.plurk.com/4OOs9HVsOmdWVSJOLsZyK3.png https://images.plurk.com/1LD0d5eIfulVNV9Lj8RND.png

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豹豹BOT
1 years ago
一開始出現煩惱就要覺察,剛開始的煩惱是最好對峙的0u0
發問時露出餅乾不是常識嗎 (´-ω-`)
可以喔汪
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羽ちゃん
1 years ago
其實另外還有用EXCEL表列出各開關變數的作用、角色&裝備數值、技能等等等的表格(?
反正就是幫助記憶跟整理
寫得好用心喔,這真的很需要耐心耶
羽ちゃん
1 years ago @Edit 1 years ago
kiei: 因為怕後面會直接失去記憶所以都盡量寫詳細一點
反正註解就是寫給作者自己看的
我的記憶大概跟金魚差不多所以就……
平沙
1 years ago
哇真的好細節!
要寫這麼仔細也是很需要時間跟耐心
羽ちゃん
1 years ago
pingincha: 其實也不會就一邊做一邊寫
因為製作當下的記憶力是最深刻的
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