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Standard view
簡靠靠
1 years ago
https://i.imgur.com/EVfyM6z.jpg
霍格華茲的傳承(PC)破台心得
latest #27
簡靠靠
1 years ago
RIG:
CPU Xeon E3-1231
顯卡RTX2060
解析2560*1440
16GB RAM
遊戲安裝在SSD上運行
簡靠靠
1 years ago
破台時PC版尚未釋出原本預定的D1更新。畫面上小問題多不勝數,家中老電腦跑起來喘吁吁,大部分問題重新讀取可解決,普遍PC玩家發難的幀率問題最為嚴重。經巴哈優化建議修改ini檔和更新DLSS後,視覺設定中等在戶外可以達到60fps以上,學校時高時低,活米村不知為何表現最慘,大概只有不到25fps(後來測了一下不開DLSS好像也還過得去,操作上不要過於極端的話,無論如何是不到崩潰閃退的程度,就是幀率不穩而已)
簡靠靠
1 years ago
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簡靠靠
1 years ago
原想耍廢玩中譯版,怎料看中文竟比英文還累,分完學院後受不了砍角重來,是自我懷疑為什麼看不懂中文的程度
簡靠靠
1 years ago
作為一個3A遊戲,滿足情懷之餘,在作遊戲這方面HL尚有許多地方能進一步打磨
任務和收集設計這方面幹話真的要寫大概會變萬字文
,霍格華茲第一眼、第一次確實是看似栩栩如生、充滿魅力與想像,越是深入越能發現人文互動不足,偌大的開放地圖充斥許多僅只滿足視覺的收集項目,卻缺乏故事和有趣的角色與之並行。無論是世界觀或主線劇情,很遺憾地只能說是粉絲服務過多的迎合效仿之作,如果和我一樣是原作黨,我覺得當作是做得很好的同人GAME比較好(但羅琳的話,說不定之後還會承認遊戲是canon,呵)
簡靠靠
1 years ago
HL做得最好的地方是創建並開發出JKR魔法世界的模組,和一套可行的戰鬥與探索模式。對我來說戰鬥這方面最為亮眼,必須針對弱點破盾和敵人的高侵略性有一定的挑戰性,技能和裝備的搭配上已能看到角色培養不同流派的雛型,玩家能藉觀察敵人動畫來達成高難度的技巧,動畫和音效結合帶來的回饋感也令人十分上癮。
是說主角才15、16歲卻有頂天的決鬥能力,一人單挑十多個黑巫師,可以免試保送正氣師了吧
簡靠靠
1 years ago
角色扮演部分,選項的重要性幾乎不存在,把操作的PC當成一個有自我個性的角色為佳;人物選項大概只有「溫馴的好人」和「有時嘴有點賤的好人」的差別。這種設定本身是沒什麼問題,就是從宣傳來看稍微有點…不符合預期想像?個性選項差異微乎其微以外,在角色光與暗的傾向上,只能說他們完全留給玩家自我腦補,不只故事上沒有令人滿意的結果,機制上玩家在遊戲中能選擇學習並使用不赦咒,亦不會有道德譴責甚或任何實質上的反應。
簡靠靠
1 years ago
說得更明白一點,這個遊戲故事和角色上有時真的能夠走到非常邪惡黑暗的地方,但遊戲調性、主角性格甚或敘事無法支撐起這種走向,「做個保守的好人」是這個遊戲最為邏輯的選擇。
簡靠靠
1 years ago
簡單總結一下。雖然是3A,錢和時間仍舊明顯不足的作品,QOL選項和設計並不完善,上學的新鮮感過後,主線故事到了後面兩章就開始趕火車,略顯疲軟。開放世界常見的設計沉痾在一個算是常玩遊戲的人眼中相當顯著(建議主線和學校支線可以做,除非有強迫症或無聊沒事做,不要特地去農地圖),但戰鬥算是相對好玩,美術與JKR世界的重現更是這遊戲的絕對強項。
簡靠靠
1 years ago
破台進度圖
簡靠靠
1 years ago
下面會談到一點角色和故事,不會講得太明。
簡靠靠
1 years ago
每個學院有一個代表學生角色,雷文克勞的表現有點像是做到一半Dev終於想起來還有這個學院的角色要寫
應該90%的人都會承認蛇院的Sebastian是寫得最好的角色,三分之一的筆力都投注到這個角色的故事之中了吧,我甚至還覺得Sebastian支線比主線還精采XD 比起過往的歷史,Sebastian是實際在玩家身旁稱兄道弟的角色,玩家只能眼睜睜看著他因為家庭因素和對自己的自信而一再做出執著的輕率之舉,Seb的故事是美味的灰色。
簡靠靠
1 years ago
幾乎每個教授都是好像有點故事和背景,蜻蜓點水蠻可惜的。
簡靠靠
1 years ago
我自己玩蛇院的感受是,與Seb的故事肩並肩,遊戲確實有嘗試讓玩家加入the dark side,甚至遊戲第三章都再再明示暗示光暗並行的必要性,文本量卻仍舊承受不起一個黑暗的主角在王道故事中成功的後果。為了RP一個假面史萊哲林,我盡可能在關鍵時刻選了善良混亂的選項,故事結局我是真的蠻失望的
但都選守序善良的玩家感受應該還不錯。
簡靠靠
1 years ago
最後曬個創角,這個遊戲的捲髮建模蠻好看的。
簡靠靠
1 years ago
寫到一半發現STEAM更新了
來測試一下有沒有改善
簡靠靠
1 years ago
跑了幾個地點又開了新角色測最會卡頓的片段,穩定很多,我覺得電腦符合規格的人可以下手了,我現在可以把graphics開到高等順順跑
🌈闇鴉
1 years ago
你居然破了
打嗝🎃父水男收,名所願望
1 years ago
同為蛇院,幾乎都往負面黑暗的方向選,結果真的令人失望,99%時間主角講話都正派到投入感不足,真的好可惜
簡靠靠
1 years ago
shadowcrow
: 我清掉三分之二的地圖實際遊戲時數約65hr,只走主線和重要支線大概時間可以再砍半
不迷路的話
簡靠靠
1 years ago
natsuhiccup
: 我蠻早就調整好看待主角的心態,但結局既然有分歧巨大的選擇卻沒有任何後日談?是要出DLC嗎XD
簡靠靠
1 years ago
想親眼看Sebastian結局
之前走Ominis結局有點良心不安
所以讀檔重玩了幾個小時,試圖清完地圖…果然還是無法,放棄100%白金
這次比較認真升裝備+重點天賦+調高難度去打最後幾個尾王(Rookwood+Harlow+Ranrok),魔藥流太強,玩起來比正常難度還簡單
簡靠靠
1 years ago
裝備附加技能幾乎都是無腦的古魔法和紅技加傷。
簡靠靠
1 years ago
重新看一次結局,覺得這遊戲被玩家評價感覺很孤獨不是沒有道理(不是單純無法和NPC互動或整學年不知道室友是誰那麼簡單),從頭到尾陪在你身邊解開主線謎題的就是最開始引導你進入魔法世界的Fig教授,求學中途主角自始至終都在處理別人的問題,面對重責大任可能帶來的挫敗,他那些一知半解的同學不會主動關心(除了Seb,但他很明顯另有目的),甚至和主角最親近的Fig教授,雖然會事後擔心主角安危,卻更執著於探求喪妻生前追尋的真相。
簡靠靠
1 years ago
Steam成就頁面,看到解完所有支線的成就名稱,笑著笑著就……
簡靠靠
1 years ago
第一次的力量結局我其實是為Seb而選,他與其破損的家庭關係真正影響到我在遊戲中原本偏王道的想法,一部分也出自我對HP系列lore的認知好像和遊戲有點不太一樣,應該說整個遊戲到了一半對於「古魔法」的關注就完全歪掉了,我是猜他們不敢對JKR世界做出過多的詮釋──總之是遊戲文本降低到最低等的「權力必定腐敗」套路,又刻意迴避解釋,任何有邏輯思考的人,沒有得到任何明確答案的狀況下,都會想探究真實吧?(但我並不同意Seb的作為…所以才有之前的Omi結局,但是英國巫師司法體系真的很白癡)
簡靠靠
1 years ago
回頭走王道結局,就真的很王道,沒有什麼好說的XD
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