Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago

1989年,內華達州秋季。
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Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
TALES FROM THE LOOP 迴環奇譚TFtL,瘋狂科學家的四季─秋,無雷心得與紀錄。
比起推廣系統更作為個人用,因此主觀成分較多,若有興趣歡迎搜尋系列畫冊影集或規則書。
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
迴環之理
1. 你的家鄉充滿了怪異而神奇的東西。
2. 日常生活是枯燥乏味的。
3. 成年人遙不可及,無法聯繫上。
4. 迴環的地域很危險,但是孩子們不會死。
5. 這個遊戲一幕一幕推進劇情。
6. 世界由玩家共同塑造。
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Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
迴環奇譚,不存在的80年代,自蘇聯科學家磁質發現與美內華達州粒子加速器,被稱『迴環』開始的世界觀。平衡式自動系統或稱機器人,斑駁或著漆的無機物遊蕩於田邊荒野,懸浮於灰濛雲層,陰影輪廓倒映在孩子瞳孔。
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
如迴環之理,這是孩子的故事,冒險故事。

必須10-15歲,這段期間內是特別的,孩子們不會死去(若16歲請去系統來自洪流就可能會死,顫抖),但也會憂慮、受傷、驚恐、疲勞乃至崩潰。

規則與判定相當簡單,且意外是有鐵軌和王道的系統,畢竟要冒險解決謎團嘛。但角色情緒延展性個人認為頗大,孩子生活圈,尤其父母、同學,當然含夥伴們,都將被成為麻煩、動力、驕傲和依靠來塑造劇情部分。孩子們總想自由,想為自己成就什麼。生活總有煩惱牽抓時擾,苦與辣必然存在,不然就只是夢境了不是嗎?

寫下隻字設定,主持人演繹構築對話場景,伴隨謎團發生……與夥伴奮不顧身投入狂想,只有孩子們才能做到,拯救枯燥無味又必須存在的日常。
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
然後,當冒險結束,他們學到了什麼新事物嗎?

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是否意味著,他們成長了一點?
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
這次的角色是莫林Merlin。感謝紙娃
https://images.plurk.com/1CLX7V0C5qJbaw3GTxSQvr.jpg
類型是11歲歲問題兒童。因為家裡有在偷賣迴環零件,略早熟又乖僻,常識偏了點的孩子。
救養一隻橘色博美歐頓,也是依靠。所以驕傲是超級難用到的擅與動物交好WWW
力量點到滿技術放最低!妥妥笨笨打架役!RP好舒適!
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
來說說隊友。
https://images.plurk.com/3y016ocSaTvFVnaQuErhoz.png
瑪芮迪斯,鄰居書蟲女孩,具NERD的一點偏執但又超可愛,擔任三人組的乖乖牌、智囊和家庭圓滿。謝謝她家的晚餐溫暖了三孩子。
https://images.plurk.com/7p4GGHgn2mLWA9PLjNzOB7.png
古斯塔夫,校園名流女孩,靠容顏和談吐應對打贏所有人,連場外都無語的能掰,不負控制所有人的理想WWWWW乍看機車但實際上會為甜美人設言出必行,是傲嬌吧!(欸連GM都第一個覺得)
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
事先分配好負責領域,不怎麼重疊技能的情況下,跑起來各做擅長好舒適WWWW
覺得三人組的關係很有趣,古斯塔是瑪芮暗戀對象的暗戀,兩人都知道這件事情,但以不同角度的善意解讀和傲嬌觀點維繫著友情。而不像其他崇拜自己、會反駁甚至拒絕的莫林和瑪芮,古斯塔和這兩個邊緣人熟絡了起來。莫林裡面最矮因為和這兩個走一起被誤會成叛徒但根本假妹頭。
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
謝謝GM懦夫,孩子們背景和人際關係創建時問了很多犀利的問題,跑團時發現被用到的程度令人驚訝到驚恐(褒義)。
各NPC不論語調性格和對話都各有特色和記憶點,當時只是意思意思寫寫──因此更沉浸到孩子的心情和故事之中。
MVP必須點名古斯塔的麻煩姑姑琳達!家裡蹲歇斯底里陰謀論學者從怪人變成孩子幫手意想不到的棒和好笑WWWW而且來自洪流年代她就會是先知和股票贏家了耶WWWWWW
Insgagy@苦難鑄英雄
1 years ago @Edit 1 years ago
儘管一次團,但好喜歡三孩子們,希望可以讓他們多出現在河道
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