開始前:WOW沒有一次玩到封頂過,懷疑自己能在FF14撐多久
開始後:<Crow Gaga> 前面支線解光光,請問副職怎麼升比較快
我真的.......沒預期會陷的有點深o_o||
[2.0]
進曉後的主線有趣度直線上升,為人詬病的2.0冗長主線對我來說沒那麼糟XD
一部分原因可能是已經是優化過好幾次結果,小部分原因是我覺得跑腿是JRPG的一環,不爽不要玩(X
不過那個三大美食,是真的有點太長了...但跟著的賢人是雅。修特拉所以我OK!o_ob
此時還想著劇情好像蠻王道的我
看劇情的當下真的是有點傻住,這轉折來的真的突然
解這個任務的當下真的是有點難受,裡面的人都有對話過,外型也幾乎都有印象,結果現在得一個一個搬去埋,還得送這個勇敢的妖精回老家Q_Q
只能說這邊的氛圍跟帶入感對我來說是真的...做得很好
還好後續找到西德,修復企業號打倒蠻神這段我覺得很熱血,所以有擺脫掉一些陰霾。
這邊到處找偏水晶得任務好像也是為人詬病的一環,但老實說因為這個轉換解法太過於合理,所以當下我一點冗長的感覺都沒有XD
再來是.......電影城得部分,整體回顧起來好像是2.0我覺得最普得部分
蓋烏斯(或者說帝國)單純想用大拳頭治理世界的思想我覺得有點太單純,兩個手下一個為愛而死,一個忌妒生恨的描寫也很扁平,導致後面這段心情沒甚麼起伏XD
直到最後
喔喔喔喔喔喔!!N年前PAD抽到的角色我終於看的懂進化的圖片了!!!
雅。修特拉是我對FF14零知識的時候就莫名有印象的角色,實際玩了之後也變成我目前FF14最喜歡的角色
不過說實在到目前為止也還沒出現真的令我反感的角色就是了
曉的成員我覺得都很討喜,雖然我覺得可能蠻多人會不喜歡敏菲利雅跟阿爾菲諾XD
其實2.0被詬病的主體是系統面,但很多都被改掉了,沒有改的部分會在後期慢慢體驗到。
又因為早期的跑腿又遠又多沙之家又不能傳送,也造成很多人不喜歡敏菲莉雅的原因之一。
早期在解完任務後,會收到敏菲莉亞打電話說「有空嗎?有事要麻煩你來沙之家一趟。」
去了沙之家,敏菲莉亞「有看到門口OOO嗎?他找你。」
於是讓玩家吐槽,為什麼不直接在電話說OOO在沙之家等你。然後OOO在門口看到玩家也不會說我找你,一定要你進去找敏菲莉亞。
還有一定要你去沙之家一趟,就為了跟你說可以在電話上說的一句話。
隨著各種改版這些多少被修掉了XD
認真覺得在這個時代長大的我是個幸福的光戰
[2.X]
2.0之前的所有主線都可以單人解決,但2.X主線第一個碰到的副本就是討滅8人本,讓完全沒打過多人的我心慌慌XD
幸好被一堆前輩帶過一次知道模式後心裡踏實很多,原來就是8人聚在一起玩小遊戲派對嘛(X
不過以我第一個會接觸8人本來看,莫古力賢王真的做的很讚!畫面華麗、機制簡單、莫古力可愛~以體驗來說真的感覺很好,莫古力的武器外型也很讚(還在使用中XD)
回頭看看2.X的80個主線。體感還好,但實際看起來真的好長
忙著搬家(早該搬了!)、幫多瑪難民、到水晶義勇隊的成立,中間還打了幾個蠻神
想想體感沒有很長的原因,可能是在忙碌跑腿的途中,一直有在埋動盪前兆的氛圍,尤其是水晶義勇隊的部分
阿爾菲諾在這段展現出的年輕氣盛跟菁英分子的傲氣,完全符合我對這個角色的期待
不過中間出了個尊嚴王實在是令人煩躁,很蠢就算了還帶走穆恩布瑞答這個我蠻喜歡的角色Q_Q
從角色到討滅副本都充滿了煩躁感,這角色真不簡單...
在後半帶入伊修加德的劇情真的也很不錯,艾默里克也被描寫得很好
那種"我知道我們之前很G8,我也知道我現在跑來求你很丟臉,但你們不幫我後果自己負責喔"的想法毫無保留的展現出來是我很喜歡這段的地方
伊修加德保衛戰也是設計的氛圍很好的關卡,第一次跟曉的所有人一起奮戰很熱血,戰線一層一層的往後退的那種無力感也很讚
最後的慶功宴,前面實在太多違和感加上娜娜莫死旗又插滿滿,所以有種"阿~阿,終於出事了"的感覺
不過娜娜莫死前的那個表情真的有夠猙獰的,豪可怕...
這邊不得不說勞斑,真的是有夠帥的,我實在沒想到他會不顧後果的直接就這樣砍下去,完全就是一個被拔了鬃毛的憤怒獅子
這邊提督忍不下去拔槍被制止這段也很讚(事後有個任務有機會跟他對話,會提到他之後一直再想那天沒有貫徹自己的理念到底對不對)
嘉恩。艾嘛.......好像不能期待他做什麼XD
後續的曉的兩兩殿後這段,因為我多少看過後面版本的宣傳圖,所以大概知道不是真的全滅,缺少了一點緊張感
不過不難想像如果是當前版本的玩家真的應該整個呆掉了,那個氛圍如果真的全滅也不會太意外的感覺
最後皮平跟開頭的商人華麗登場救援,還真的沒想過開頭只見過一面的人會在這裡再登場,還是這麼重要的救援人手
也是大概這個時候,才確切認知到為什麼我能玩得比WOW投入這麼多
FF14玩家本身跟這個世界的人的連結感對我來說比WOW緊密太多太多了,沙之家的同伴、成立水晶義勇隊找的人到跟你在開頭有一面之緣的商人,每個與你相遇過的人幾乎都是有意義在
WOW的這塊我覺得比較靠玩家與玩家間的聯繫互動,FF14則是與艾歐澤亞的人互動占比也很多,對於不善也不太敢交際的人,後者肯定比較適合XD
2.X的結尾就在摯友奧爾什方的幫助下,帶著自責到不行的阿爾菲諾跟幸運躲過一劫的塔塔露朝的看似一片黑暗的未來前進
但只要人在,"希望的燈火"就永不熄滅
結尾後我非常慶幸自己不是當下版本的玩家,我的天這個結尾真的是有夠煎熬的
[3.0]
往上拉發現我打得比想像中還要多字,幾乎是流水帳,廢話有夠多的XD
不過3.0....好像打不了什麼太多的內容
接續2.5的結尾,3個人在暴雪中往伊修加德前進的畫面真的印象深刻
而在這之後3.0主線出場的人物,劇情主線,氛圍我都很喜歡
但走到了結尾我只覺得,難過的事情太多了.......
不過其實開始沒多久我的感想是"幹,騙我",娜娜莫那個猙獰的表情居然沒死!?
但回頭看看2.X那些耐人尋味的伏筆,好吧,羅羅力特,算你行
雖然我總覺得他看到勞班真的有砍下去的時候可能心裡想的是"不是吧,真的這麼順利喔" XD
經過這段至少去沙都沒有這麼抗拒的感覺了
再來的四個人一起旅行去找聖龍這段我很喜歡,即使理念天差地遠,但目的卻是差不多的,途中也有一種,再努力一點就有機會互相理解的感覺
可惜最終理想還是淪為夢想Q_Q
冰之巫女即使在理解到他信仰的大義只是自我滿足的幻想,最後還是忠實地貫徹了自己的信念自我犧牲
龍騎士在終於完成自己使命後,一秒的鬆懈就被邪龍吞噬
伊修加德的內亂,又在毫無預警的狀況下, 從到北方雪地後對你毫無保留真心付出的摯友奧爾什方,也貫徹了自己的理念犧牲了......
最後拿到那面破掉的盾牌真的很揪心
雖然還是有點好像,像救出地脈迷失的雅。修特拉
但我一看到眼睛變白色,就覺得好像不太妙,結果果然是看不到了阿...
我一直覺得他的藍色眼睛很好看,稍微慶幸的是新裝好好看,謝謝塔塔露QQ
最終一連串換來的,是四大國家終於聯手組成防衛陣線,這結果當然是好事
但這過程對我來說真的是太......一言難盡了,尤其是最後還來個墓碑上掛著的盾牌,哀
3.0結尾到現在也過了好幾天,但心情上好像一直沒有平復到可以繼續往下跑,不過該面對的還是要面對,心得打一打抒發完,還是繼續走下去吧
說打不了太多結果還是打了一大串(
另外3.0針對光戰本人的反應多了一點選項,這部分雖然知道不會有影響我覺得很有趣
還有特別喜歡的一個演出是尋求勝龍的協助失敗後,決定出發討伐邪龍時,光戰先是低頭沉思了一下,才點頭出發
雖然只是一個很小的演出但我真的很喜歡
忘記跟嘎嘎說可以去巨龍首和天火要塞群到處和NPC對話
理論上玩到現在應該是會發現大家對話會隨著時間更換啦