成就全破總時數117小時,其實應該可以更快但我一周目後期捨不得破完所以一直亂繞(
而且要不是我紫角獸抓了10幾隻公的才遇到一隻母的不然就更快了(才不會
講一點無透心得……
撇開一些掉幀問題在遊玩體驗上是挺好的,畢竟霍格華茲城堡本身就挺加分的,誰不想當魔法學校的學生R
雖然我只看了大概前四集的電影但還是能找到一些致敬原作的彩蛋,而且學校裡的幽靈總還是有幾個熟面孔ㄉ很讚
戰鬥的手感(?)是真的很不錯,就算不太會操作的人也可以走植物流來彌補(而且植物流顯然是比我施法打還要來得有效率,我打尾王時他所受到的傷害大概有六成都來自中國甘藍)
可以抓奇獸還有色違系統真的很讚(BTW我紫角獸地獄時還出了色違但也是公的
主線劇情的部份就我個人的體驗而言有些薄弱,主線有些回憶畫面老實說我不認為有很好的傳達到重點,也因此角色在後期的選擇裡真的是隨便選也沒差(不是說路線上的沒差,而是我個人根本get不到我為什麼要好或是為什麼不壞的理由)
雖然可以大致推敲出為什麼選擇這樣呈現,但就還是不夠有說服力。不過可能有一部份也是因為這遊戲畢竟沒有道德或名聲的系統嗎?但主線劇情(尤其是"回憶"的部份)就感覺給錯段或是沒必要分這麼細
幾位同學的支線劇情部份是比主線來得更吸引人往後破下去沒錯,但大部分給人的感覺還是沒有寫得很好或是交代得不夠多,進而影響對NPC的看法
雖然對NPC的看法可以好可以壞,但我個人覺得如果讓玩家覺得他很”腦殘”的時候就不太好了,我覺得這表示該角色的動機不夠明確或是顯然不符合該角色的行為舉止,或玩家對他的認知(這大概也是為什麼TLOU2劇情這麼被人唾棄的原因)
這種感受真的超級影響遊玩體驗
(不過霍格華茲的案例有點複雜很難不劇透的說所以就先這樣)
雖然劇情被我講成那樣但前中期的任務安排跟劇情我覺得還是挺不錯的;在遊玩體驗上戰鬥和探索對我而言有加到分,當時把世界地圖縮到最小看到整個地區時真的有被嚇到,然後我記得有看到有人認為學的咒語不夠多 但我個人認為都算會發揮到所以給過
比較可惜的就是捏臉系統(靠北
感覺有很多被取捨掉的部份,但也不能說沒做完就放,比較像是做不完或是其他原因決定拿掉,像就有人有挖到不少NPC相關的台詞跟好感度數據
另外做為一個有選項的遊戲雖然對話有不同,但只有少數幾個選擇會真的影響到角色這點也很可惜(但即便如此我每次做選擇還是會猶豫個老半天
從推特複製過來ㄉ 爽拉卡碼
但有順便修了一點,推特能打ㄉ字數真的好少