麻桑
1 years ago
本周+上周+上上周進度
latest #26
麻桑
1 years ago
一個不注意突然就兩個禮拜沒有發進度噗ㄌ 深刻反省
麻桑
1 years ago
還是有在照表做進度,也有如期在四月初開始做跳躍的部分
麻桑
1 years ago
前兩個禮拜花比較多時間在測試各角度的衝刺起步,目前做的差不多算是有個雛型了,可以呈現加速起跑的過程跟不同方向的起始腳步,只差這部分是靠程式驅動角色的旋轉,所以動畫跟操作旋轉沒配合好時還是有些抖動,在四月底前要把這部分修好才行
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麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/7gMsPvRowkahKa3fqIKhcf.gif
麻桑
1 years ago
前左右的衝刺起跑問題都不大,會有些微的偏移,但整體看起來是自然的,但180度轉向的話呢...想起來就頭痛
麻桑
1 years ago
目前猜測是我只有做+180的轉向,正常來說要有+180(右)跟-180(左)兩種往後的衝刺起跑,至於要選擇哪一個,就是看鏡頭跟角色面朝方向的夾角,如果稍微偏右就會用+180,稍微左傾就是-180
麻桑
1 years ago
但因為目前只有一種,所以在角色被強迫轉向完會有一個短暫的插值,導致從右側瞬間翻到另一側才轉回玩家操作的方向
麻桑
1 years ago
除此之外效果的確蠻好的,一般跑步之後也可以考慮加上一樣的效果
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/7tuRdLiztYm4dFibLjo1cH.gif
https://images.plurk.com/FSMC8G24QmbXESgLnWEBt.gif
麻桑
1 years ago
在引擎裡面個別看的效果還蠻療育的ww
麻桑
1 years ago
另外還有這禮拜的進度!
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/5ugYI8D50FjjM7Hiuuodff.gif
麻桑
1 years ago
角色有跳躍動畫了!! (掌聲鼓勵
麻桑
1 years ago
這部分是之前自己做不看教學,怎麼搞都搞不懂的部分,尤其是狀態機的切換邏輯跟動態檔要怎麼切段、不同速度的起跳姿勢跟滯空要怎麼選擇,當初真的想破頭還是做得跟一坨屎一樣,想不到現在看完已經有辦法實現了
麻桑
1 years ago
覺得跳躍狀態機最核心的觀念,其實是要把完整跳躍跟突然下落的滯空分成兩個狀態機,而且兩者不能互通,只有兩者的狀態機觸發一小段時間後,才能共用另一個空中掙扎的動態
麻桑
1 years ago
然後兩者落地時也要先統一進到一個導管,在確認是落地狀態後,再根據角色目前速度分流成原地落地跟持續移動的落地方式
麻桑
1 years ago
現在雖然只做了原地的一種跳躍動態,但已經看得出起跳跟落地的效果,之後再加上跑步跟衝刺版本的跳躍就好
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/543cUduaTzrwpPTHhk0AuS.png
https://images.plurk.com/6MOubaLY4CyhBQvFmeZo1p.png
https://images.plurk.com/6vSCsc0EC93yED0zJwLcHJ.png
麻桑
1 years ago
Jump跟Fall狀態機內的結構是類似的,都是藉由一個動畫,後面加上速度傾斜,值得一提的地方是根據著陸高度預測的數值融合落地動畫的第一幀,所以才能達成很自然的銜接而沒有突然切換為落地動畫的感覺
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/3PYVvtv1UncVWPSo5I0iCv.png
麻桑
1 years ago
不過Jump狀態機內有個比較細節的部份,是ALS有針對角色跑步時不同腳起跳的情形細分左腳起跳跟右腳起跳,在原地跳躍的部分可能看不出來,只有在移動時能夠感受到這個細節帶來的變化
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/7eCywbpe4je9VGckNoadWQ.gif
麻桑
1 years ago
單獨的跳躍動畫
麻桑
1 years ago
這樣一來跳躍部分的藍圖邏輯也處理完了,四月前只剩下把動態檔做完基本上沒有太複雜的東西要處理,有多的時間應該會拿來做跑停或是優化起跑的部分,也可以先把瞄準偏移或是腳步IK做好,總而言之還是努力做進度!
麻桑
1 years ago
昨天也順便把動態表單更新了一下,基礎動態還有一半左右要做也太多ㄌ叭...
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/3CWM7syESFM9JzC4BxM5u0.png
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