背景是社內舉辦什麼超級無敵大型遊戲連動,大略來說主要就是塔樓/據點的攻防戰
類似野蠻遊戲那樣有實體的立體地圖,遊戲開始後會全員進入地圖內(地圖空間),我的視角就是觀眾視角(地圖外)
地圖超級無敵大、大到必須有海外組參與湊人數增加人數分佈的那種。形式像整片大陸,各個據點分散各處
地圖有各種地形:高山深谷、河流水域 之類的,各個據點就分佈散落在地圖各處
其實說據點也不一定,應該說是「得分點」或「挑戰點」,採積分制,挑戰原據點的BOSS就可以獲得高昂積分及獎勵,然後繼續尋找其他的據點挑戰
遊戲裡玩家可組隊,也可自相殘殺只要不影響遊戲外友誼就好
除了定點據點外還有遊走NPC,可溝通可交易可戰鬥也可邀請組隊只是機率低爆,所有戰鬥皆有積分流動:戰鬥前雙方押總資產(不一定是積分也可以是裝備)的五分之一到全押不等,贏家全拿走,輸家啥都沒有
每個人的出生/重生點每次都不一樣所以希望死掉後再組隊的需要自行約定地點重新集結
十三書塵🦌
1 years ago @Edit 1 months ago
進入遊戲後遊戲外(現實中)的記憶會清零,只會記得自己的任務是要去攻打大魔王結束這個魔物橫行的時代,遊戲開始後個人思想變化遊戲一概不負責。也就是說不存在遊戲外誰看誰不順眼或怎樣遊戲裡專門去蹲人殺,另一方面的意思就是會有人不思進取親自上前線而在後方做交易支援之後類的
(補充一下雖然遊戲裡所有預設是人類,但遊戲外個人能力有不定機率會帶一點進遊戲但也將乎無用)
97兩人新生初期便遇上打了一架,越打越覺得對方順眼於是順勢組隊打BOSS
7的頭腦加上9的執行力還有早期撿到稱手武器的逆天運氣,兩人一路碾壓各方BOSS,勢不可擋
武器:9長劍、7步槍(子彈需另找材料製作或找商人交易)
(再補充一下雖然進而前面說戰鬥要約定押資產,但偷襲不算在內,意思是說要是偷襲成功可以將對方全部身家撈走)
(前期97自摸索出規則靠這招隨尾刀掉一堆人,造成兩人成長迅速)
前期的兩人幾乎沒有死過,就算死掉重生了也靠見了鬼了的緣分跟運氣重逢然後繼續快樂組隊禍害別人
直到兩人撿到可以作為交通工具的會飛的坐騎龍(詳情請見ARK)
但說來也好笑,兩人實在過於惡名昭彰,大BOSS戰根本沒有開打,大BOSS直接將據點拱手相讓……
具體來說,兩人也不是乖乖等在據點裡被人挑戰,而是騎著龍蹲在到據點的路上趁人不備暗殺掉拿全部身家(
如前所述,所有人一開始的記憶會被清掉,所以也是會發生從零開始互有好感的情況ex.97
9超愛抱著7狂蹭,幾乎走到哪貼到哪,要不是坐騎不能雙載()不然可能會共騎一條龍
於是97經常可以看到兩隻龍在那邊(物理意義上的)扭來扭去
不能雙載純粹只是兩條龍因為體型太大必須自己飛不能便飛便貼的怨念報復,直到某一次不小心7被做9暈了又必須移動才發現可以雙載
至於觀眾視角會看到什麼?活春宮不可能,會被強制轉視角去看其他人直到辦完事(怨念)