麻桑
1 years ago
嘿對,又是遲來ㄉ上周進度
latest #19
麻桑
1 years ago
遲了太多天甚至忘記做了那些進度(廢
麻桑
1 years ago
上禮拜回老家沒辦法用舊筆電做,只能檢查一些bug、實驗功能的coding邏輯,所以後來乾脆先整理最後需要用到的動態表格,順便檢查自己目前做的進度到哪
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/4dHKibGPQsebScdF54qmTW.png
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麻桑
1 years ago
老實說現在雖然照著原本的進度做,但有很多動態之間的銜接細節都沒加上,頂多就是操作起來看得懂,但絕對有很多瑕疵的程度
麻桑
1 years ago
現在要常常忍耐不能做細、做太雜,不然整體效果還沒做出來,就浪費一大堆時間在一個動態的精緻度上,最理想的狀況是六月結束以前,已經把整體架構跟基礎功能的動畫做好,剩下想要用另外兩個月把整套動態的銜接跟細節打磨完整
麻桑
1 years ago
我知道做遊戲的重點還是先完成一個最小可行性產品,一個真正可玩的Demo,不過我真的想把動態部分做好,其他特效阿音效、音樂、模型、材質都可以買素材外包沒關係,就是只有動態我一定要自己處理好
麻桑
1 years ago
算是自己的一個功課吧
麻桑
1 years ago
當初辭職轉到遊戲業,就是想做個自己的遊戲,也選了自己一直很想嘗試的遊戲動畫,就算最後遊戲真的沒有上市,我好歹要有一套可以拿出來說嘴的可操控角色動畫,當作品集之外也是證明我有能力可以自己處理一套系統,雖然根本不曉得有沒有遊戲公司需要這種能力,但如果未來的目標就是去一間中小型會開發作品的遊戲公司,那這種複合能力是一定要具備的
麻桑
1 years ago
說回來動畫清單的部份,五六月大魔王就是爬牆跟發射錨點的動態,動態量之大感覺就要卯起來做www
麻桑
1 years ago
這禮拜會先把跑牆、牆跳、上牆部分的動態rough做好,丟到引擎裡面測試速度跟效果,接下來把時間留給錨點的實作,這部分因為是整個遊戲的核心機制,所以一定會用到很多方向的動畫跟效果,希望我能處理好
麻桑
1 years ago
這一兩個禮拜還是有做一點新進度ㄉ,首先是衝刺有動畫了!
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/4sdWvNF8N8Bq9BKnqmTirg.gif
麻桑
1 years ago
做衝刺動畫不難,但是實裝到引擎裡就麻煩了www,因為目前的系統是靠偵測角色的加速度旋轉角色朝向,所以如果衝刺途中按了其他方向角色就會旋轉,但是衝刺卻保持直線前進,造成位移跟旋轉沒有搭配好的狀況
麻桑
1 years ago
後來的解決辦法是在衝刺觸發前,先保存一個角色輸入的旋轉朝向,並在角色結束衝刺前禁用旋轉,只套用保存的旋轉做為角色朝向,這樣就能避免角色在衝刺時不斷亂轉的情形
麻桑
1 years ago
阿還做了兩種角色跑步時的跳躍動態,但後來覺得右邊那款怪怪的,就資源回收拿去衝刺跳用了
https://images.plurk.com/2oz7OHH1uYc40c6QwJVCGX.gif
麻桑
1 years ago
最後還有初步做了牆跑動畫,包含上、左、右三方向,但實裝後可能要另外增加上左、上右校果會更自然
麻桑
1 years ago
到目前為止功能跟動態之間的實裝效果,還不算滿意但可以看出雛形了
https://images.plurk.com/6ZYGdm2Mvr2zZY8muOT8Pp.gif
麻桑
1 years ago
順利的話這周末就可以把牆跑相關功能的動態做好、測試了,努力做!!!
Jubon 阿妍
1 years ago
斯巴拉系!!
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