Omega strikers
latest #24
營運加點油 希望撐久一點
感覺我快摸到自己天花板了
這邊關鍵大概是注意力要分散給很多不同東西 因為所有事情反應時間都很短
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講一點點機制
踢球嘛 當然講求踢出去的方向
敵人位置要避開
隊友位置要掌握
該兩點一線直直過去還是靠牆或地形反彈
敵人技能冷卻如何 會不會被攔截?
隊友技能冷卻如何 能不能set up刁一點的傳球?
這些單單決定了踢球方向
但更可恨的是踢球時機
因為踢球冷卻時間不算短 要帶球過人要嘛靠刁鑽角度 要嘛靠技能 要嘛靠後攻
最多還是靠後攻 畢竟普攻最頻繁
但基本上就是在跟對方玩猜拳 實力相近下勝率一半 所以是能免則免
比雙方誰站位好 可以有條件多忍一時半刻達成後攻
這需要的專注力非同小可
可專注於時機就會忽略了方向
時時刻刻還要去躲敵人技能
這遊戲擊殺是採類大亂鬥的機制
被打是會扣血 但要出局得靠被打出地圖外
而技能多半帶有不同程度的擊退 所以站位太差的話滿血也會直接被一發帶走
自己的站位不夠 當然也要時刻關注對手的站位 懲罰對方的失誤
站位受到球的位置影響
以及自己的生存
抓敵人失誤
隊友的位置

同一時間大概只能專心於這其中的一兩項
再來是過人和射門
說真的有夠他媽難
只要不是什麼低端場 是不可能期待什麼爛失誤漏球的
必須要有強硬手段攻破防線
再來這遊戲控球也是很難 畢竟只能踢球不能停球 也不能踢什麼慢速球
場間還要用很短的時間選裝備 學問也是不少
整局下來20到30分鐘
沒一刻是閒的
其實有點累
花枝雖然也是快節奏 但沒這麼快這麼緊湊
場地夠大 夠多事情可以在夠多地方做 大部分時間其實很閒
真不敢相信我會這樣講 但比較起來就是這樣
花枝我連續玩個8小以上很輕鬆
但這款2小就有點累了
現在我北美排名8000 全球排名20000
讓我猜的話我應該算是在中間偏爛的地方 可能PR40以下吧
可這樣一想又覺得這玩家數量真的沒問題嗎
雖說也不是所有人都打rank
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