守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
人設樓

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守墓人
1 years ago
【人物設定】
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角色名稱:江狼豺盡
綽號:豺狼、守墓人、物理法師
性別:男
種族:漠上者
職業/數值:魔法攻擊10+10

身高:210cm(純肉體)、含耳朵230cm
體重:95kg
守墓人
1 years ago
【肉體改造】
【豺狼基因】
士兵或守衛常選擇的基因改造,善於長距離奔跑與追蹤,能在惡劣環境擁有極強的生存能力,腸胃能忍受與消化糟糕甚至腐敗的食物。

也擁有夜間適應性,整體強化程度在黎明及黃昏時分最為活躍。

【充能腺體】
粒線體改造,製造與儲存能量的效益被極大優化,讓自身短暫作為能源武器的電池或施放近距離電擊。
守墓人
1 years ago
【義肢】
【機械豺狼耳】(頂部)
一對修長的黑鐵義耳,具可動關節,能通過去除雜音的白色絨毛中的降噪收音器,在廣域範圍中接收並分析各種聲音,甚至是雷達波。
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守墓人
1 years ago
【植入物】
【無線連接性神經中樞】(頂部,額頭)
在機械右耳前方,一塊金色的接收器與底下的表層灰質皮膚。

能讓使用者的神經系統與遠程武器進行無線連接,並使其投擲物在一定範圍內獲得智能追蹤或複雜移動的控制能力。
守墓人
1 years ago
【武裝】
【神經干涉粒子發射矛-位元天災】
一把長柄型的粒子發射器,前端能射出神經干涉粒子束,光束外型似螢光飛蟲,也稱電子蟲(BUG)。

被擊中的目標無論是原生肉體與改造機械,粒子皆以電訊號滲透並干涉神經系統,而引發負面狀況。

即使不擊發粒子,作為一把帶電的長柄武器也是合格的,而武器底部有著可拉伸的舊式神經連接頭。
守墓人
1 years ago
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守墓人
1 years ago
【線下角色】
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名稱:吳夏帆
性別:男

台灣某高二生,跟著室友一起組團玩遊戲。
平常休閒娛樂就是打打遊戲,線上的電子娛樂或是線下的生存遊戲都很在行,最近挺喜歡在房間裡種盆栽。
守墓人
1 years ago
登入遊戲使用全息貼片。
守墓人
1 years ago
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守墓人
1 years ago
【隊伍成員】
守墓人
1 years ago
關係:現實室友,喵喵醬的左右護法。
守墓人
1 years ago
關係:現實室友,喵喵醬的另一個左右護法。
守墓人
1 years ago
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守墓人
1 years ago
【戰鬥風格:位元守墓人.BETA】
以自定義系統創造的【能源長槍】武裝所開發的長槍術,兼具遠程能源槍攻擊和中近距離長矛格鬥術的戰鬥技能。
守墓人
1 years ago
【遠程射擊型】
【電子蟲/電子蟲群】
遠程攻擊僅有精準射擊和廣域散射兩種技能,傷害中等,具有追蹤或智能移動能力,被擊中必定帶有武裝給予的【神經系統干擾】的複合減益。
守墓人
1 years ago
【近身攻擊型】
【長槍格鬥術:伏特打擊】
中近距離攻擊,可連擊組合的長矛與長棍攻擊,帶有【電】屬性的魔法傷害轉換判定,可切換回遠程技能,但會中斷連擊組合的增益。

且在極近距離有禁用大部份長矛技能的處罰,但可用長棍技能的【推擊】或者角色額外技能的【近身電擊】與【鎖喉拋擲】遠離敵人。
守墓人
1 years ago
【近身電擊】
近距離以手指發出高壓電流,擊退並麻痹敵人,且依距離與使用時間改變傷害、麻痹與耗能的百分比。

如以直接觸摸為條件,對隊友使用技能,目標能獲得技能施展加速50%與每秒1%HP再生的增益效果。
守墓人
1 years ago
【鎖喉拋擲】
無傷害的拋擲技能,對極近距離的目標能強制命中,會以單手迅速捏住敵人喉嚨並抬起對方,隨後蓄力拋開或拋向地面。

可與【近身電擊】同時使用,獲得傷害與麻痹效果。

對友軍則轉為一般投擲技能,會扛起友軍蓄力拋向遠方,且CD較短。

對敵技能冷卻60秒,對友技能冷卻30秒,能依攻擊或受傷次數獲得降低冷卻CD的增益。
守墓人
1 years ago
【大招】
【天災啟示·亞型神經脈衝】
將舊式神經連接頭插入手臂插孔的【位元天災】蓄力拋擲,並在拋擲過程中握拳啟動,隨後引爆無傷害的亞型神經干涉粒子脈衝波。

短時間技能範圍內所有人(包括友軍)除了自身基本攻擊的所有技能禁用,並在禁用期間讓友方及自身獲得大量數值增益。
守墓人
1 years ago
【被動技能】
【電性儲備臟器】

即額外的MP或武裝能源槽,並免疫電系技能的20%傷害與減益效果。

行動時每秒增加1%的電量,並再受到電系傷害時,依生命值比例轉換成原傷害40%比值的電量充能。
守墓人
1 years ago
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守墓人
1 years ago
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守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
【角色升級技能 規劃單】
守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
Lv.05 暴力傾向 【被動】

【充能超載】
戰鬥與情緒高昂時,身體逐漸發熱並超載腺體製造電能,過程的疼痛感促使腎上腺素激增而更加狂暴。

每回合除了敵方攻擊外,開場即自動扣除1點血量,換取每次輸出傷害+6。
守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
Lv.10 自 癒 【被動】

【奈米增幅】
亮橘色的生化血液,能更有效的恢復傷勢與維持身體機能。

持有者每回合開始將回復3點血量,角色死亡後&達到血量上限則不可發動。
守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
Lv.15 惡役擔當 【被動】

【惡性代碼】
帶有負片效果的黑色閃電,單次重新編程並超載神經干擾粒子,將敵人的惡性BUG活化與擴大感染,同時癱瘓防火牆或免疫系統。

一次副本/對戰僅能發動一次。
回合開始時角色所在戰場若敵方身負負面狀態,則回合數一率乘以×3。
守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
Lv.25 破 敵 【主動】

【電刑審判】
閃避或者招架敵人攻勢,隨後爆發電流瞬間掐住與抬起對手,再奮力投擲出去。

發動後敵方此回合*攻擊傷害反彈一半(有小數點則直接進位)到敵方,另一半傷害對你無效(敵方若是群體攻擊則對其他隊友有效)。
守墓人
1 years ago @Edit 1 years ago
Lv.40 領袖魅力 【被動】

【電磁力場】
蓄集電能,從武器爆發小區域的電磁力場,橘黃色的能量護盾會壟罩在自己與隊友身上抵禦傷害。

開場時友方全體獲得一次性護盾,護盾狀態則免疫一次敵方造成的5點(含)以下傷害。隊伍有相同技能者可疊加護盾回合數。
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