等級技能1.
破敵:
主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次
發動後敵方
此回合攻擊傷害反彈一半(有小數點則直接進位)到敵方,
另一半傷害對被施放技能者無效(敵方若是群體攻擊則對其他隊友有效)。
(施放對象不限自身,友方亦可)
*攻擊傷害:
『攻擊力(原始分配之數值)』+『骰出的攻擊骰數』
2.
老千:
主動技能。每場戰鬥(同一敵方為評斷標準)只能使用一次
自身可重置一次上一回合骰數(不限何種技能),
即反悔重骰。
(施放對象限自身) 4.
自癒: 持有者每回合開始將回復3點血量,角色死亡後&達到血量上限則不可發動。 5.
暴力傾向: 每回合除了敵方攻擊外,開場即自動扣除1點血量,換取每次輸出傷害+6