水梨★
1 years ago @Edit 1 years ago
[FFXVI]
中途心得
目前遊玩時數:21小時
持續更新|有劇透
latest #16
水梨★
1 years ago
原本在試玩版時覺得戰鬥打起來有點便秘感,就不太順,當時單純以為是因為等級還沒有上去,而且本來就不是動作為主的遊戲,只是個ARPG

但原來是我試玩版時沒有認真看說明,我錯了,對不起XDDD

正式版有乖乖的讀,才發現有教連段技巧,現在打起來真的是爽度提升!
水梨★
1 years ago
看到很多FFXIV的影子,極度懷疑都是用FFXIV的模組來製作www
水梨★
1 years ago
劇情先不評論,感覺還在序章,總之狗狗好可愛!
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水梨★
1 years ago
終於把試玩的內容全都過了!戰鬥有變得有趣,不過要同時操作狗狗真的好難,所以還是裝了自動狗狗(?
水梨★
1 years ago
召喚嚴戰鬥真的好帥🥺
動態知識集很棒!
伊弗列特走好慢!(咦
水梨★
1 years ago
果然有奧丁嘛wwww
水梨★
1 years ago
阿阿阿阿阿阿阿,終於抱到妹子了!!!我的妹子!!!(警察
水梨★
1 years ago
總結一下目前體感優劣:
- 優)在非城鎮地區跑步一小段後會自動加速,減少移動時間,值得稱讚,是個2023年該有的設定
- 優)技能點數隨時可以重置,想要玩不同的打法跟技能組合,不用另外再付出代價,這才是單機遊戲該有的態度
- 劣)裝備撿/做一件丟一件,繼承FFXIV的一代patch一代神的爛傳統,線上遊戲我可以接受,但單機遊戲⋯嗯。
- 優)輔助飾品設計得不錯,可以適度調整想享受的部分,而不是調整整體難度
- 劣?)因為電影式演出劇情,所以正當劇情到緊張時(像明顯前面就要打boss了),玩家卻可以很出戲的飛回主城作戰前準備XDDDDD 有點美中不足吧,但是以戰略角度來說,要是不讓我回城買補品再打,大概會罵翻(?
水梨★
1 years ago
突然想起來FFXVI的接任務解任務的感覺很像另一款遊戲,很像死亡擱淺XD
水梨★
1 years ago
各位,這根本就是DMC!!!!!
水梨★
1 years ago
這次登場的敵人中有龍騎,幹這龍騎真他媽的超帥!帥到炸掉!而且後面再登場的龍騎還真的有帶龍!幹這才是真正的龍騎!(對不起很激動太多髒話🤦‍♀️
水梨★
1 years ago
感覺大概玩一半了XD
水梨★
1 years ago
追加21小時感想:
- 劣)任務報酬像垃圾,除了某些主要劇情送的用來做武器用以外,其他幾乎是垃圾,就算在野外出現的NM難打到如小王甚至是魔王級,也只會掉垃圾
- 劣)目前為止其實我不知道女主角是來幹嘛的,然後戰鬥時也不知道她到底有沒有在幫忙XDDD 連條狗都比她有存在感的女主。
- 優)雖然我想不是每個人都喜歡但我覺得很棒,把歷史劇情圖表化,FFXVI絕對是很好的presentation圖表參考書(???
- 劣?)默默的感受到KH那種很愛賣弄神秘的感覺,希望劇情往後推進不會變嚴重就好⋯
- 優)這算是有玩FFXIV的玩家限定,漸漸發現有不少在線上版有關聯的線索,懷疑是跟6.0提到的設定有關,不知道是不是同個世界觀,是的話就會變有趣w
水梨★
1 years ago
我在想是不是很多遊戲企劃都沒認真考慮過一個叫作「信賴度」問題,構思任務的時候有想過玩家對於重複接下劇情不有趣、獎勵不夠吸引、解任務過程又很無聊,只要一次又一次發生之後⋯玩家對於「接支線任務的信賴度」降低,到了極限後就會直接無視這東西的存在。你們自己做的遊戲想的支線有沒有玩過阿?!這樣充時數的支線不如不要做!
水梨★
1 years ago
我到底拿幾百個魔法灰燼要幹嘛名???????
水梨★
1 years ago
大概到50%左右就能猜到結局要怎麼發展了⋯🤦‍♀️
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