#trpg
最近聊了不少 GM 角度如何改善團務體驗的心得,想想,似乎也可以聊一下,如何扮演好玩家角色,並從中獲得樂趣。
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那麼,先來講講我認知中好的角色扮演──
只要能明確透過行為,反映出動機與價值觀,我覺得就算是好的扮演了。

聽起來似乎很籠統?或是似乎很簡單?個人以下就來拆解一下上面這段陳述的具象範例,以及我認為如何做到的方法。

所謂能明確透過行為,反映出動機與價值觀,簡而言之,就是言行一致。
角色的背景、個性、優缺點提供了什麼資訊,能導出什麼樣的理念與價值觀,這些決定了一個角色應對不同情境時,其行為模式的依據。
我很喜歡的 TRPG 油管頻道「How to be a Great GM」中,提出了一個簡單的定位法:OGAS(其實原本是歸納 NPC 行為依據的一種工具)
他分別透過以下四個項目,推敲一個人物的行為方針:
O,Occupation(地位):他是什麼職業?身處什麼樣的社會處境?他通常做些什麼?他的地位為他帶來什麼好處與困擾?
G,Goal(目標):他短、中、長期的目標是什麼?他想透過什麼方式達成目標?這些目標如何與他的處世觀(地位)交互影響?
A, Attitude(態度):他基本上如何看待他人?他的為人傾向是什麼?這個世界與環境如何影響他看待世界的眼光?
S, Stake(利害關係):他的地位與目標、態度為他帶來什麼樣的利益與風險?他會如何避免風險、保存利益?
幾乎所有主流 TRPG 系統,都有提供一套創建角色的流程,給予諸如職業、背景、陣營、盟友與敵對關係等項目。
將這些項目與上面的 OGAS 交叉比對,基本上就能釐清角色的基本價值觀、行為模式以及處世的態度。

那知道這些又能如何呢?當你已經認識你的角色,剩下的工作,便是回頭認識自己。
什麼叫認識自己?這不是某個生命哲學命題,而是簡單的換位思考練習──當你處在你設計的角色的立場時,會不會做出與你透過 OGAS 整理出的項目符合的行為呢?
如果有,那你已經知道怎麼在遭遇相似情境時,做出符合人設的扮演;
如果沒有,那你可以回頭思考,是因為自己的生命經驗缺乏這一塊的體會,所以無從推敲,還是自己的價值觀與角色人設不同,所以不可能做出一樣的行為?
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如果是後者,那恭喜你,你還是知道怎麼扮演──就照著你自己的行為模式的反面去扮演就行;
但如果是前者,除非你有朝向表演或編劇工作發展的意願,不然我會建議,修改人設,好讓角色的行為模式盡可能貼近自己。

為什麼要貼近自己呢?因為,越符合自己價值觀,或是越容易透過自身經驗去推敲行為模式的角色,扮演起來會越輕鬆、越不尷尬、更容易享受其中。
當然,大部分人不會有 D&D 中的英雄體驗、COC 中的恐怖困境,或是成為戰鎚世界中悲慘的滄海一粟,但你一定看過不少影視作品,吸收了許多間接經驗,而這些經驗與典型,便是可以拿來參考的對象──
你只需要思考,自己有沒有辦法認同,並在相同的情境下,做出類似的決策即可。
然而,有時已經知道角色的動機、價值觀與行為模式,還是會害怕演不好,這是正常的嗎?
可以說是。這通常是因為,你將演出的風格也劃入了「扮演得好不好」的評估項目之一。
當然,透過聲調、肢體動作、豐富的側面描述甚至 Cosplay 穿著,展現出扮演角色的特性,是一件很棒的事情,但個人覺得,這不是遊玩 TRPG 的必要元素。
至少,在我的團務中,我不要求玩家做到這些事情。
私以為重點仍然是,你的決策與行為,是否與角色人設相符合;角色的動機與慾望,是否是你可以同理並接納的;當你帶入角色與他人互動,過程是否是自在且獲得趣味的。
如果上述問題的答案都是正面,那我想,你已經找到最合適的扮演角度,並有很大的機會從扮演中獲得快樂。

TRPG 終歸是玩樂、是一場社交結合遊戲機制的活動,如果無法從中感到快樂,一切都是白搭。
願大家都能找到最自在扮演角色的姿態,並透過扮演享受 TRPG 遊戲的醍醐味。
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