Sukent
1 years ago @Edit 1 years ago
在看大俠胡金銓
我應該是沒看過胡任何作品(茶)我對看懂老片沒自信。
下收
講武打,上集的前三十分鐘最重要的就是整體構成,怎麼將文化精神的意帶進電影,包含打戲的京劇元素(影片有進行返回現場和配置示範等說明性的操作,對於麻瓜我來說很有幫助),造景佈置到拍攝時光影運鏡走位等等調度。
接下來(30分後)看了俠女經典的竹林打鬥,除了很神外,正好鏡頭還安排一組像我們觀眾的觀察者視角,笑死結束跟到的表情跟我一樣吧一個驚嘆。這裏講剪輯節奏,感覺跟漫畫或是比較直觀類比是做動畫所掌控每格畫面的相和連接的韻律可能類似,徐克談到他覺得「胡的動作缺鏡頭,有時不容易看懂,但中間靠觀眾聯想」,也就是(以漫畫來說)預測了觀眾對間白的詮釋、設計出符合作者理想韻律的一套表現方式。胡的作法正因不是(整套動作)直白的全給,才變得特別而非平凡。(在動畫連續動作中,除拍數,還要同時調控中割=動起來時動感節奏,同樣也不是理論性的計算分解動態。)隨後文字卡的資訊引用,也佐證胡顯然清楚人腦知覺運作是怎麼回事,有意識的控制武打的視覺呈現。
講煙這個元素,「減少顏色、製造空白、用逆光」藉此產生中國畫留白的意境。取景構圖上,山水畫的概念確實在大部分的外景都能感受到,大部分的受訪者也是這樣說,不過感覺這並不等同於作品內容的意境就是道或禪,是不是主要用於視覺層次呢。同時藉煙的產生,也反映出當時分工、兼任和拍攝環境的概況,有趣且初始的。胡基本上全盤掌握了視覺的各項作業(其他工作人員也是身兼數職),服裝小像和場景圖都很有趣。
「做體力活是思想的累積」