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古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
【心得:歧路旅人2】
全成就完成!!微雷心得下收
latest #18
古羊☆話術大師
1 years ago
首先吐苦水,隱藏BOSS居然算是支線的其中一個。其他支線都是一些溫馨或感傷的故事,偏偏夾了一個極難的戰鬥,不然原本沒打算全成就的。
更何況,隱藏BOSS有一個自己的成就的說。
古羊☆話術大師
1 years ago
除此之外,整個二代都比一代進步超多,基本上找不到缺點。真正做到修正缺點,留下優點的翻新,在這個年頭真是讓人感動嗚嗚。
古羊☆話術大師
1 years ago
一代令人最詬病的地方是「角色之間交集太少」,而且每個角色的故事各自結束後沒有後續(算上隱藏結局也沒有描述互動)。二代加入了更多跟主線有關的對話,也加入了雙人故事,讓八個旅人兩兩一組互動。最後有個讓人惆悵的離別場景,再更後面又有後日談讓旅人們重聚。
跟一代比起來,現在感覺可以嗑CP了
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古羊☆話術大師
1 years ago
美術方面一樣優秀,許多城鎮設計都比一代更精美,讓人目不暇給。不過比起第一次見到HD2D美術的驚艷,第二次當然就少了一些魔力。我已經忘記一代有沒有個別武器的像素圖了,但二代看每個武器的演出畫面也很不錯。
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
章節方面,各個旅人的章節構成比較自由,有些章節可以自行決定進行順序。這樣小小的改動一下子就讓劇情感覺更沉浸許多。本質上還是偏線性的JRPG,但對西方RPG迷的我來說比較好下嚥了。
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
新機制方面主要是日夜系統跟划船/航海。
日夜系統讓八個角色共有十六個跟NPC互動的方式,讓一些支線稍微需要動動腦,或是在不同時段找人。這樣的行動讓玩家可以順便發現城鎮居民的故事,例如白天發現暗戀園丁的公主,晚上會跟園丁在庭園聊天(百合真香)。
不過日夜系統也附了一個我覺得有點雞肋的功能,就是日出和傍晚。玩家如果在一個場景待三到五分鐘,光線會稍微改變。只有兩個支線有用到這功能(而且導引十分差,就算我知道有這功能,我也應該找不到)讓我忍不住懷疑幹嘛花時間做。但多做的東西也不能算甚麼大缺點就是了。
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
新的划船功能讓不同區域的地圖產生互動,一代玩家只要注意把一個區域舔乾淨,二代還要考慮從別的地圖改走水路,才能拿到一些的寶箱。一個隨機遇敵的JRPG能有如此探索樂趣真的很不錯,有許多讓人小小「啊哈!」的體驗。
航海沒有用到太多,但海上的秘密場景、寶物都很吸引人,也挺有難度,很好的發揮了改變節奏的功能。
古羊☆話術大師
1 years ago
戰鬥部分,一些在一代中比較OP的招式或Combo不見了,但相對之下升級速度快了很多。OverLevel或許在很多遊戲會毀掉Boss戰(例如魂系),但歧路旅人比較沒有這個問題。玩家如果只是逛地圖、蒐集寶箱,主要小隊會很快到40等左右。野外的一些支線、隱藏地點則有對50等也很吃力的Boss(特殊機制關係,疊等級幫助有限)。雖然玩家如果想要先練高等不會花太多時間,但我覺得之後回來打主線變輕鬆不會影響體驗。主要是因為主角們設定、劇情都很好,讓我想看到劇情進展。
比較奇怪的一點是BOSS雖然有分階段,但居然是鎖最後幾百滴血(總血量幾萬)。所以常常我大招打進第二階段>BOSS烙狠話>BOSS被法師的普攻殺掉,所以雖然能看到劇情,但不知道能力是甚麼(
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
劇情演出部分,我能理解HD2D的目標是重現過去遊戲+回憶濾鏡的結果,但我覺得對話的速度有點慢了。很多「跟我來」>(點頭)>(轉身慢慢走)>(三秒淡入淡出)>「解釋性對話」。可能是我已經染上注意力短暫的惡習,但真的覺得可以一邊走一邊說話啊!
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
不過呢,我覺得聲優的聲線都很有記憶點,至少跟FF系列啦、聖火降魔錄之類的比起來比較有特色。是說蘇我學長一聽到學者的聲音馬上就知道聲優是中田讓治,他的聲線真的很適合這個角色。盜賊大姊姊的聲音很香,重點是大部分時候冷靜,有些時候會難得高亢,很可愛(?)
古羊☆話術大師
1 years ago
學者跟劍士(應該說西方人aka世界觀中的亞洲人都有這種感覺)兩個角色的台詞也很有趣,用了很多平常不常用的漢字和句型。尤其是劍士,很多段話都有詩的美感,配上年輕但又沙啞的聲音超級合適。
古羊☆話術大師
1 years ago
微雷地評價一下劇情。很多NPC都可以算是討喜,但姑且還是會落入JRPG的trope裡面,沒什麼太深度的刻畫。而旅人方面則是完全沒有曲線,真的是順順的用蠻力&友誼的力量解決自己的困境。玩的時候沒有想太多,但現在想想好像有點扁平。不過,一路上溫馨的互動跟最後的結局還是會讓人看得很舒服。嘛,有時候就是會有這樣不用磨合的君子間的友誼吧!
古羊☆話術大師
1 years ago
再雷一點就是有特定一些NPC透過後續反轉、昇華,有綻放一瞬間的光芒。可惜的是玩家跟那些角色的交集不多,不然我很想看到後續。
古羊☆話術大師
1 years ago
最後大致說一下支線的感受,跟一代一樣有一些導引不足的問題,但有趣程度提升了。很多任務甚至有不同解法和不同演出,雖然線性但感覺完成度非常高。還有一些支線有做到鋪陳結局的作用,另外一些成為獨立的故事還有小反轉,NPC後日談類的支線也加深了角色討喜程度(但就是幾乎沒arc)。
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
8.5/10
古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
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古羊☆話術大師
1 years ago
@Edit 1 years ago
雖然這樣說很像腦袋沒料的電玩記者,但我還是想說,這遊戲怎麼感覺有些美術跟設定很魂系啊(
甚至有些區域給我的孤獨不安感比魂系還強,應該是因為跟溫馨故事產生的對比吧!
古羊☆話術大師
1 years ago
是說感覺盜賊跟審判官好香好香
我也很喜歡審判官的腹黑聲線!
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