[隨興評論/遊戲] Final Fantasy XVI
「什麼都可以怪最後大頭目這樣。」
3 (滿分10)
latest #8
我上個月玩個一圈,什麼都蒐集了,支線都完成了,很憤慨的想要亂打一篇文,後來想說冷靜,看過老公玩過一遍再說。看完之後,我心安理得地刪掉這款遊戲,空個位置給新作要滿出來的下半年。
嚴格來說,這次 FF 中 SE 可以說是蒐集了所有高級食材。美好的畫面,穩定的偵數,華麗的配樂,討喜的配音。把整款遊戲拆開看,每一項幾乎都是高水準。
那是什麼出了問題呢? 是每次推門都要先按一次、再長按一次這般的無意義? 招陸行鳥出來也是先按一次,然後再按一次騎上去? 還是說狂放火球對付火球怪也通這樣完全無視屬性與戰略的打法? 又或者,每款 FF 出來,都會有人說,這不是我要的 FF?
老實說,我對 FF 沒有什麼絕對的定義。SE 要做什麼都好,給我好遊戲就可以了。就像坂口博信對 Yoshi-P 說的,FF 其實就是 SE 當下能夠端出最好的遊戲。回合制也好、魔法要用吸取的也好、強調動作都無所謂,只要是好遊戲,我吃得開心最重要。
很可惜的,16 最大、我忍無可忍的問題,是幼稚又單調、但又自以為很會灑狗血的劇情。說是取經權力遊戲,本身就是個問題。權力遊戲的趣味是從彼此的錯誤中找到一線希望,然後在希望頭上澆一壺殘酷的冷水。但 16 呢? 血噴了、頭斷了、衣服也脫了,可是到最後,錯都不是自己的,全都要怪在最終頭目上就是了。
也就是說,所有遊戲提出的議題,像是地位歧視、資源問題,說來說去,都是幕後主使的錯。這些人從來沒有想過,其實自己才是整個系統的問題。幾乎沒有任何程度的議論,像是女主角在怪自己沒隔幾秒後,就看著男主角幫他擦屁股拍拍手了。
如果各位能夠喜歡這些角色,很好,大概就更容易忽略這遊戲許多自以為可愛但其實沒什麼用處的設計 (像是那位歷史學家,幫他蒐集情報乍聽很有趣,可是我真的每一次要查資料都要找他一趟嗎? 或是打造武器,全天下怎麼會有這麼沒意義的鑄造系統? 還有狗兒,回復能力沒用就算了,數值成長完全依據劇情,實在沒必要提醒我們攻擊力等等的必要)。
很可惜的,我無法。我到後來對這些角色徹底無感,想說,嗯,世界毀滅了也好這樣。不過招喚獸大戰,尤其是泰坦和巴哈姆特,精彩到我還是默默給了這款三分。或許乾脆一點,把 16 直接做成鬼哭之類的純動作、十小時以內能夠結束的遊戲,減掉那些自己說不清的議題,弄成一口氣招喚獸們你打我打熱血衝到最後的爽快冒險吧。
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