@caranrod - 空知的打戲很特別,他不是那種動態感很強的漫畫家 怎麼說,他不是在畫動作的過程,而...看到討論好開心
真的很喜歡空知描繪的戰鬥方式,無論是分鏡、畫工、人物神情甚至各種細節
明明世界觀融會了奇幻與科幻,卻沒有必殺技的安排超絕勇敢
沒有必殺技代表難以在作畫以及劇情結構上得過且過,無法模稜兩可,必須以肉體生死互搏,要在血與泥中打滾,也沒有任何僥倖。
無法期待血脈中隱藏了什麼神鬼機密可以在艱困的情境中翻轉,打不贏的角色就是打不贏,得靠分工合作。
沒有奇蹟,最靠近奇蹟的大概是,走投無路時有人出手相救。但那也是靠平時人情的積累換來的「走運」。
任何戰鬥中的優勢都得靠自己。
可以理解很多人不喜歡這種模式......就,現實得很累