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1 years ago
#時事 #TCCF #midjourney #AIAI街頭對戰Midjourney變遊戲機台 選手300秒內產圖一較高下[影] | 文化 | 中央社 CN...剛剛看到前幾天TCCF這則新聞,覺得很想聊一下
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1 years ago @Edit 1 years ago
首先說明我對AI和傳統繪圖來講我支持的是傳統繪圖
畢竟連攝影這點小愛好都會遇到AI挑戰

但以下的討論就僅在運用生成式AI 產生圖片的範圍內討論
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1 years ago @Edit 1 years ago
Midjourney出來時,大家都覺得好像橫空出世,只要會英文可以做出圖來了。

但實際自己玩過才會發現,每一個咒術的詠唱,都是種挑戰,文字也是有參數的差異影響圖像生成的結果。
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1 years ago
對,平平都是用英文,用10個英文單字的作品還是比不過用100個單字的作品。

一年後AI進步了,你可以用10個英文單字現在的作品,但人家還是可以端出100個單字的作品。
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1 years ago @Edit 1 years ago
也因此像這樣用競賽形式做的生成式AI產圖比賽我覺得是可行的,但是要怎麼才能做到呢?
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1 years ago
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1 years ago @Edit 1 years ago
考量到是競賽形式和做法,我個人認為競賽就是要產生出那種緊張感。所以在規則、環境上都會需要用心設計。
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1 years ago @Edit 1 years ago
LIMITS Digital Art Festival "SUMMER" 2016 Highlight參考過去DABA LIMITS的比賽形式
我認為有些東西可以考慮
1.想到的第一個是互相ban指令(像是世紀帝國互BAN種族那樣)
2.生成次數和比賽時間也都要有所限制,例如10分鐘每人只能生成5次
3.圖庫需要用合規取得的圖庫(每一包都公開檢視),然後分成10個子庫,每一次比賽參賽者自己選一個子庫來用。(但這個要考量AI到底要多少張圖才能去產製圖片)
4.環境的營造,這包含主持人的口條、現場DJ下的音樂,觀眾即時看到的畫面等等

這些都是競賽本身需要去產生的刺激感。
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1 years ago
大趨勢下我們很難阻止生成式AI產圖的發展,(但著作權的考量是絕對必要)。那麼如果今天要舉辦這樣的比賽,大家會想出什麼有趣的方法呢
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