【對一些話題的有感】
前言,看到某個特定遊戲製作人的道歉影片跟該遊戲此前的神奇商業操作之後,又剛好看到一篇關於性焦慮與二次元的末日鐘文章,有時候會覺得自己手有夠賤去看OO人講什麼廢話,還是想把此時此刻的想法紀錄一下,過個幾年後我的想法又變了也不一定。
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一、所謂二次元上的性焦慮本質上並不存在
為什麼我會這樣講呢,基於對中華社會的長期觀察來看,對於任何領域的焦慮感覺其實不是實質本體,而是被輸出的觀念植入。該談論性焦慮的文章以及其諸多衍生議論從頭到尾是將角度擺在「男性讀者」或是「視角在男主身上的讀者」上的,而並沒有作為一個綜觀全局,或是作為一個更平衡的觀察者展開討論。
這種觀察角度上帶來的偏差會使得後續討論往一條不能說是錯誤,但必然有所偏頗的路線前進。假使從其他角度觀察的話,在創作上我們會發現一個巨大的問題,也就是事實上為了使讀者代入某些角色,角色本身的自我與個性正在不斷削減這點長期被這類人所忽視。
而為了迎合讀者去或多或少的挖走男性主角的自體個性,使人格平板化帶來的結果就是讀者被迫接受了這種毫無變化的「設定」,這種平板的設定進一步的去導出大量十分糟糕的價值植入。
而某些中文使用者為主體的網路討論風氣進一步加強了這種價值與印象植入,平板化的主角似乎更容易讓讀者代入,但同時也進一步扼殺了主角與其他角色互動時產生的可看性與火花,創作中的男性主角人格平板化使得女性角色人格闡述與價值表現空間也進一步被壓縮,就此形成了惡性循環。
作為讀者從一開始期待看到主角在任何階級、任何角色能夠做出任何形式的豐功偉業,一直到現在的期待不多,只要劇情不崩壞、不出大事就好,這種進程如今看來是十分悲哀的,但在今時今日此種一切皆然淺碟化的社會環境底下,不可能對看某些短影片、碎片知識成癮的讀者有能夠理解角色動機的期待。
於是創作者也開始玩爛招了,對,各路腦殘劇情,大便操作就是如此而來。
這一切是性焦慮引起的嗎?或說是一切惡性循環核心在於性焦慮?
扣帽子是很容易的,可惜性焦慮在ACG領域從沒有真正存在過。
我為什麼會這樣講?很簡單,會有對一切要求的限制化狀況根本性原因就不是出在ACG領域。
如果要我歸因,會產生虛假的性焦慮幻象原因起於以下幾點:
思維的淺碟化、價值的獸化、邏輯的亂度加大、思考的碎片化以及大量虛偽無用,甚至是造成社會狀況進一步惡化的觀念植入。
無論任何一個領域,討論者、研究者、參與者的主體永遠是人,這是無可變化的事實。從人性以及人的邏輯思維出發是基礎,那麼萬一基礎性質劣化,一切對於該領域的思考都會跟著一起劣化,進而帶動整個領域的劣化循環。
思維的淺碟化無疑是近年劣化所有區域最嚴重的成因,沒有之一,當多數參與者只會淺薄的批評,問其邏輯、詢其論述也無法言之有物,反而顧左右而言他,試圖轉移話題時,討論給予人的回饋就會被帶往淺薄無用的方向,久而久之,一切相關該領域討論的信度效度就會如飛速下落的雲霄飛車一樣。
價值的獸化非專指對混亂肉體性關係的反抗,而是在環境營造下產生的對異性角色的物化及所有權表達上,意即,角色既然是面向主角的,那麼她/他/祂/它的一切言行思維圍繞主角展開就是必然、必定、必須的,否則就是背叛。
扭曲的佔有慾與伴隨的宣示言行,不僅是源自於對自身的不自信,更多的是思維淺碟化的負面影響。進而產生雙標/反雙標的爭議,也就在意料之中了。
主角可以與多個女性同時曖昧,而女性向外發展就是背叛、就是NTR,在此不論作品類型與讀者訴求的正關聯性,平板化的判斷式否決了各個角色的主體獨立性,近一步使得男主角就必須跟女性角色或有曖昧的角色對象綁死。
姑且不說創作者是否有與異性相處的經驗了,這種綁定、強調所有權的物化論調是雙向的,物化了女性角色的同時也物化了男性主角。
如果女性角色是被物化的對象,那男主角就是讀者手中的鐵鍊。
邏輯的亂度加大,不單說的是個體的雙標,也同時指涉於群體、大眾的多重標準與對事件的判斷標準不一上。在某些特定思維觀念近幾年大量擴張輸出的背景下,對異見的鬥爭變成了討論常態,而不受特定思維保護的基本觀念則變成最大的鬥爭標靶。原先是少數,至今仍舊少數的觀念與族群,這時反過來拿著大喇叭強迫多數人接受,並日日得寸進尺。
以上言論沒有影射任何除ACG以外的領域,謝絕對號入座。
例如純愛類作品,近幾年仍舊在創作市場佔有多數,但神奇又荒謬的是,在網路討論與社群媒體上,NTR與其派生類別支持者卻特別大聲,特別喜歡宣示自己的喜好,宣示的行為烈度已經開始擴散到各路作品及其衍生之同人作品。
是純愛支持者少了嗎?並沒有,他們只是不愛說了而已。
幾近侵門踏戶的野蠻行為遏止純愛支持者的討論意願。
有趣的來了,這種行為反過來的時候會發生什麼?
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