芊|ω・`)
1 years ago
Murmur一下
因為自己是讀遊戲設計相關的,看到台版N號房事件我是真的傻爆眼==主嫌這樣是又要搞臭台灣遊戲業嗎
latest #19
掰噗~
1 years ago
No good, Bob (nottalking)
芊|ω・`)
1 years ago
之前台灣遊戲業就已經鬧出很多騷擾事件或是其他的,但老實說這種事情不只遊戲業,各種大大小小的公司都有
可是這個就 真的是不嫌名聲搞臭欸
芊|ω・`)
1 years ago
89個未成年少女???????會不會太扯==
立即下載
芊|ω・`)
1 years ago
強烈譴責兒童色情
有些事情二次元能搞的就在二次元搞就好
用到現實是想怎樣==
能搞遊戲就代表能力好,搞個小黃遊自己爽就好了啊他媽的搞到現實是怎樣@@
芊|ω・`)
1 years ago
明明有才能卻要這樣浪費自己的人生 我真的醉了
芊|ω・`)
1 years ago
以後台灣遊戲公司能進的真的越來越少
不是工作室就是只能做黃嫖賭的:-o
又或是做外包或代理
在台灣做遊戲我是越來越看不到未來了:-)
芊|ω・`)
1 years ago
=====
收一些屁話,剛好公車剛走一班,還要等20分鐘就來隨便聊聊:-(
芊|ω・`)
1 years ago
唸遊戲設計系畢業的,之後會投進遊戲業界的大概只有不到10%
撇除真的有熱情的學生,畢業後真的能夠成為業界即戰力的人真的很少:-&我的班上五十人左右,能真的在業界生存的大概只有5~7人而已
芊|ω・`)
1 years ago
在想難道真的是因為是學店的關係嗎,都花錢讀大學了,但大部分的人真的都沒想過努力上進嗎
光是期中課題,大部分的設計是完全擺不上檯面的 甚至連視覺垃圾都不到
芊|ω・`)
1 years ago
*補充一下
視覺垃圾是指有過標準但是無法讓人有印象的設計

例如:去逛新一代設計展的時候你會看到很多很厲害的設計,但是逛完一圈出來之後你會發現你有印象的可能只有一兩個,那除了那一兩個以外的都是視覺垃圾
芊|ω・`)
1 years ago
雖然但是……學校的課題主軸放錯放的很嚴重
遊戲視覺固然重要,但真正重要的還是企劃的設計
結果對於企劃的課程只有一學期:-o
反而視覺就上了兩年多,還是全班必修:-(
這對於程式/企劃/劇本等等非視覺類強,但視覺傳達不強的同學很吃虧
明明是遊戲設計系,但是卻只注重在視覺上,那不就只是視覺傳達嗎:-)
芊|ω・`)
1 years ago
老實說到大二下,這個就應該要分流了……
程式強的就專攻程式,美術強的就專攻美術,不應該那麼大雜燴大家一起上@@
看起來學校是想把學生培養成能夠獨立開發遊戲的,但除了天賦異稟家財萬貫的同學以外,這很難套用在其他學生上
畢竟遊戲就是好幾個領域的專精融合在一起,要讓大家同時專研那麼多的領域,這樣只會變成強的人越來越強,但本來就弱的只會因為忙不過來變得什麼都顧不上
芊|ω・`)
1 years ago
還有想抱怨建模的東西,在3D遊戲上,模型的骨架超級重要
結果綁骨架這件事居然只有花兩個小時講
芊|ω・`)
1 years ago
拆UV跟綁骨架其實要花更多時間說啊……結果就這樣帶過去了……
芊|ω・`)
1 years ago
https://images.plurk.com/5gOGqsJFmr5dapZZURIgvK.jpg
芊|ω・`)
1 years ago
https://images.plurk.com/70UdMQUbNw3Y4J17wPaZdK.jpg https://images.plurk.com/4iPGHuT9QAdriVOeMuCQtX.jpg https://images.plurk.com/3XntYW0aZvFZmCX73ASVvr.jpg 這篇真的講得好好……這就是事實啊
芊|ω・`)
1 years ago
來我們系的學生基本上很多都是沉浸在自己世界的宅宅,覺得畫技好=會設計
剛好班上設計能力好的剛好也會畫圖,所以變成更多人有這樣的思想

簡而言之大家只想要會畫萌萌可愛美少女而沒有想過要會設計萌萌可愛美少女

然後這些孩子很多社交能力幾乎等於零,不懂得察言觀色以及說話的藝術,幽默感也僅限於二次元的話題
這樣出去不會成為會設計的人只會變成會被別人設計的人
芊|ω・`)
1 years ago
像是有些很有「個性」的同學說話就很大剌剌,不懂得修飾篇幅,甚至敘述過長、講話無聊
這樣成為設計師只會吃虧或是被客戶扁吧
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