RU迪
11 months ago
【遊戲雜記】# 165
《Cobalt Core》
稱今天沒玩遊戲,有點小時間來補一些心得。Cobalt Core on Steam
latest #6
RU迪
11 months ago
Cobalt Core 鈷靈號大概是我近期玩到最優秀的肉鴿牌組建構,新品節玩到的時候就覺得驚為天人。
RU迪
11 months ago
雖然目前EA版的內容並沒有比新品節多非常多,但各方面的表現以及目前的分數,已經證明他會是一款翻轉這個工作室人生的獨立遊戲巨作。

更不用說近期表現不好的Brace Yourself Games發行到這款遊戲,這款甚至有機會把發行商也救起來。
RU迪
11 months ago
基本的牌組建構、牌庫管理、能量管理、遺物和流派等,這些已經是策略肉鴿的定番,已經不能當作是特色的東西就不多提了。
這款我覺得特別有趣的部分大概有三點。
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RU迪
11 months ago @Edit 11 months ago
1. 船員:決定流派/協同的方式

很多牌組肉鴿在遊戲開頭的會給玩家一堆類似職業的東西,決定整局遊戲的走向。鈷靈號的機制是「船員」,不同的船員會有屬於他們的牌庫類型,開局時挑選不同的船員會決定這局的流派/協同走向,算是這遊戲的核心特色之一。
RU迪
11 months ago
2. 移動閃避

雖然遊戲內還是有類似護盾的設計,不過在沒有戰棋地圖要素的前提下,做出類似移動閃避我覺得是蠻別出心裁的。
蠻重要的一點是他設計的簡單明瞭。光看地圖和圖標就能讓玩家一目了然的知道自己該怎麼做。
RU迪
11 months ago
3. 劇情

劇情很碎,而且解鎖劇情也沒那麼容易,玩家必須要打贏一輪,才能解鎖該輪其中一位船員的一小段劇情。

但即使是這樣也能感受到 劇情很猛 ,雖然風格感覺是可愛的,但節奏和劇情表現讓人覺得有個很大的事件。而且透過很短的對話就能展現每個角色的魅力和特色。
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