她先用電腦在大家共有的聊天室給出一個連結 ,這篇文章是
遊戲配樂師談聲音如何讓遊戲更好玩 – 加點音樂誌 「這個網站裡面的內容就是我今天要談的主題了。接下來我簡單提重點。」麥則頓了頓,「老師上次想讓我們說說主題發展的開始到現在的進程,遊戲音樂約莫...有 40 年了,一開始只是像素風遊戲機裡簡單的幾個音調,到多聲源混音,然後是氣勢滂礡的管絃樂交響曲那類等。」
「跟遊戲要一起提的,除了音樂之外還有遊戲裡的『音效』。因為也是聲音,我想說還是提一下,在沉浸遊戲的時候,聲音的環境情報量、回饋感、正負面的直觀感受、聲音彼此交響所呈現的空間感,都很重要。回饋感有時就是當下聲音迸發時心裡立即生出的爽快感或者滿足感。正負面則是它讓我們討厭或是喜歡。」