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12 months ago

音樂課 ch07

上課時間:周五。(12/22-冬至)
上課地點:
開課對象:全年級。
latest #11
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11 months ago
烈日西沈,取而代之的夜之主正緩緩上升。

「這樣就完成了。」
關和燐正試著模仿曾從朋友口中提過的星空電影院,四周高掛原先是用來裝飾聖誕樹的小小燈泡,平坦的草皮附上張張野餐墊,暖熱的食物也在此時送到,就剩下其他賓客的到來。

透著點藍光的投影機,關和燐百般無聊的操作連接著的電腦,逛遍的串流平台,最後還是留在潔白的桌布上。

裡面什麼都沒有,就像是初來乍到的他。

「啊......又犯煙癮了。」
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11 months ago
學生陸陸續續來到,是在菸草燒得正火旺的時候。

「歡迎大家來上這堂課。」
即使學生有些埋怨,但仍舊乖乖入座。
不是出自關和燐,而是萬能小老師的情勒攻勢,果然有效的亂七八糟。

「好了,你們今天帶了什麼樣的故事呢?」
澄希坐在正中間和老師相望,但他沒有要先開口的意思,他想等其他同學先發言。

他張大閃亮無辜的眼,跟老師一起等待同學的故事。
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麥則 ▸ 🍂
11 months ago
麥則偷看了關老師一眼之後,在同學中首先開口,「我今天想要分享遊戲音樂。」
麥則 ▸ 🍂
11 months ago @Edit 11 months ago
她先用電腦在大家共有的聊天室給出一個連結 ,這篇文章是遊戲配樂師談聲音如何讓遊戲更好玩 – 加點音樂誌

「這個網站裡面的內容就是我今天要談的主題了。接下來我簡單提重點。」麥則頓了頓,「老師上次想讓我們說說主題發展的開始到現在的進程,遊戲音樂約莫...有 40 年了,一開始只是像素風遊戲機裡簡單的幾個音調,到多聲源混音,然後是氣勢滂礡的管絃樂交響曲那類等。」

「跟遊戲要一起提的,除了音樂之外還有遊戲裡的『音效』。因為也是聲音,我想說還是提一下,在沉浸遊戲的時候,聲音的環境情報量、回饋感、正負面的直觀感受、聲音彼此交響所呈現的空間感,都很重要。回饋感有時就是當下聲音迸發時心裡立即生出的爽快感或者滿足感。正負面則是它讓我們討厭或是喜歡。」
麥則 ▸ 🍂
11 months ago
麥則繼續滔滔不絕
麥則 ▸ 🍂
11 months ago @Edit 11 months ago
她走到電腦的操作台,將事先準備好的連結打開。「然後我來放一下一個我覺得很不錯的臺灣遊戲《打鬼PÀ GUì》的其中一支遊戲預告片────【 打鬼PAGUI 】遊戲預告片Game trailer #2_跳舞
「遊戲音樂跟遊戲畫面結合,營造了臺灣宮廟文化的幽深氛圍、弦律跟台語語音彼此錯開,也做出了設計效果、整體配樂成功帶出詭譎故事主調。只有…...嗯,短短的兩分半。這支預告片裡其中一個歌唱者剛好有提到 SI-SO-MI 的詞彙。」
麥則 ▸ 🍂
11 months ago
「關於遊戲音樂的小故事…...我提一個跟介紹無關相對平凡的。小時候跟表妹表弟一起玩史萊姆之家的叔比狗鬼屋時,那個遊戲音效、遊戲音樂在當年真的做得很成功,之所以覺得做得很成功,是因為我到現在還記得當初跟他們一起玩那個遊戲時,愉快又驚嚇的時光,那時真的很快樂。」
麥則 ▸ 🍂
11 months ago @Edit 11 months ago
「有人小時候也有玩過叔比狗鬼屋嗎?」
麥則 ▸ 🍂
11 months ago @Edit 11 months ago
「好像沒有人玩過,阿哈哈。」麥則簡單操作共同聊天室,把那個連結傳了上去,「如果打開來體驗看看,再對比現今也有鬼屋設計的《打鬼PÀ GUì》,就能發現世界上遊戲音樂經過歲月的明顯進步、改變。」

「雖然、關老師,我好像不是在介紹音樂本身,而是音樂表現方面的事情。這部分不好意思好像選錯題材了。」麥則說著一邊將投影的布幕還給一片乾淨。她看著野餐墊上映照著光影大家的臉龐,點點頭然後回到本來的位置上。
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11 months ago
toki454:
沒事的喔!我們先謝謝麥則同學的介紹。
接著報告的結尾,關和燐率先給予掌聲,他不在乎內容是否正確,僅僅只是想藉由這樣來跟學生聊聊。

做為首位報告者,我想這樣的表達和介紹已經相當完美,雖然只是遊戲預告片,內容、音樂和口白組合非常有趣呢,台灣的廟宇文化想必我也是稍稍帶過了,而這又是另一個面向。

再次謝謝你的介紹,麥則同學。
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