RevoltedChess
11 months ago
https://images.plurk.com/1K6CGffY3cyqah3XfwI9uy.jpg https://images.plurk.com/67gRhaExtcLMdMa0s8ckMO.jpg https://images.plurk.com/5QfLnigms9lHmfiOCQMBbu.jpg
今天弄了一整天⋯⋯
發生很多悲劇。
1. 濕棉花棒沾到水貼,只好強迫改變節奏
2. 然後發現濕掉的水貼位置,並沒有在使用說明上標註⋯⋯

所以就只能自由發揮!!
我討厭Ghost水貼😭😭😭
水貼厚,感覺貼起來不是很伏貼。
然後最讓我崩潰的,你使用說明上,貼紙位置只標了一半!剩下其他有號碼,但我哪知道貼哪裡!!!(到現在還在崩潰)

剩下的只好多花時間自由創作了www
適應中!
latest #16
candy
11 months ago
是指整張水貼沾到水嗎,水貼若碰到水,在沒有泡開底紙的膠水層前把水吸掉就好了,當然保險起見是乾濕要分開作業,比如這一輪要用到的切割下來,未用到的就放遠一些
另外如果泡開了,也貼上去比對了一下覺得不好看,也可以拿起來放旁邊,只是這樣貼紙原生的膠水會消耗掉,下次再貼就一定得補膠水,當然現在一般都會用帶膠水的軟化劑去來操作,所以不用太緊張
通常水貼商反正一次都要開版印出來所以圖案會給多,不一定會全用完,這點跟紙貼膠貼比較不一樣,雖然標示確實增加作品的訊息量,但塞太多未必是適當的,用不完的如警語注意這一類的可以給別台來用~~
RevoltedChess
11 months ago
嗯嗯,我上次就是膠水層感覺已經泡開了,然後剛好我的軟化劑是買沒帶膠的www所以就只能趕緊割下來貼!
對了 想請問一下大大,我看有些人會買金屬的漆,乾掃 或是 用海綿沾漆 塗在鋼彈的骨架,做細節。不過有發現,好像都是RG, MG以上的製作有這樣搞,感覺HG是不是不太有人會這樣做骨架的細節?(我懷疑跟模型設計有關,因為HG似乎無法像RG那樣整個骨架設計的組裝都很完善)
candy
11 months ago
afanka763: 嗯嗯,要開始塗裝了呀
乾掃跟棉印這兩技法基本上沒有限制在什麼款項上
所以想做都能做,也不只骨架,外裝也可以,這麼說吧~
乾掃常見於模擬"磨蝕"效果,棉印則是"斑剝"
-下面有點大篇...-
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candy
11 months ago
磨蝕是指凸起處會比平面或凹處更容易受到傷害
假設整個物件都在磨消,那轉折邊自然就容易被磨蝕
那知道實際是這樣,就要來看物件的構造
通常物件會有原材質,與外漆塗裝,那磨蝕就會蝕去外膜而露出原材質
這也是為什麼常見乾掃用銀色去掃
是因為設定它原材質是銀色的
但是反過來思考,骨架原材質就一定是銀色的嗎,那外裝金屬板也會是銀色的嗎
鋼彈這種科幻裝甲會是這樣子嗎(鋼彈怎麼會生鏽ww)
或只是想把真實世界的印象套加在科幻世界之中呢
好讓真實世界的觀者能勾起共同的記憶
candy
11 months ago
回過來看,斑剝也是這樣的理解方式
斑剝是外膜受到物理或是內部侵害造成膜層剝落而露出裏層
與磨蝕較不同處是塊狀且邊緣較硬(不漸層)
早期還未出現棉印法時都用手繪點塗的
candy
11 months ago
基於知道這兩種技法在表現什麼之下
可以思考是不是只有骨架才做,或是骨架用金屬銀來表現原材質
而外裝就用另一色來表現原材質
這樣區分出骨架原色,骨架塗裝色,外裝原色,外裝塗裝色
就能使內涵資訊豐富起來
candy
11 months ago
https://images.plurk.com/3XMDeNFzrkAv6csMlUaAuH.jpg
candy
11 months ago
如果真的要說比例影響
那就是要注意效果的尺寸,比如斑剝的點狀大小,不規則的邊形之類的
在大比例上則會加重在層次效果的表現
上述提到的乾掃與棉印,是將裏層的色彩額外施加上去
由於比例小所以看不出來,但當比例大時就會明顯是由外附加上去的
這就違背露出原色的定義
所以大比例時有另外模擬漆膜真的剝落的段差感作法
candy
11 months ago
另外乾掃也可以用來做小刮痕的塗裝表現
或是表現轉折邊的明暗線條,以加強立體感
棉印也可以用來表現髒汙,邊影漸層,或是純粹用來平塗(沒有噴槍就用印的去避掉筆塗筆觸)
技法是固定的,但利用其顯現的效果來用在什麼表現上是自由的
candy
11 months ago
HG是沒有獨立的骨架設計,RG,MG,PG才有這樣套殼式的外裝結構
套殼式的好處是骨架與外裝互不影響
所以HG不是這麼做的人少,而是更要思考製作程序,比如關節處理好後才組裝手臂
那要輪到處理手臂得把關節包起來,包得起來還要拆的掉
整體而言程序會更重要且繁複,更需要技巧與手段
所以SD其實才難做w
RevoltedChess
10 months ago
天啊, you're a real creator!!!
這些經驗容我買本筆記本手抄流傳!!!
我原本只是想在骨架用金屬漆+棉印增加細節而已www但大大您分享的經驗更高端了 這很接近舊化創作需要的思維!
確實這樣思考下來,HG或SD更難處理~估計要先假組?確實製作的思路更有挑戰性呢(吶喊:超難啊啊啊啊啊
candy
10 months ago
afanka763: 嗯..初創作就從印象風作法開始吧~~
像是某某風格,或就是想這樣搞~之類的自我王道風之類
論風格作的話就不一定要符合寫實,前述只是提供其他思考設計方式
故事是自己的,想怎麼寫怎麼圓都可以~~
RevoltedChess
10 months ago
carlod: 現在 光是把骨架上顏色就頭大了,完全無法思考風格呢wwww
感覺下次,要花時間嘗試一下假組~ 感受一下這種製作流程在思路上是否更有幫助
candy
10 months ago
嗯,假組就是組起來但保留可拆性,除了觀察成品樣貌之餘也觀察細部干涉與思考塗裝順序等。
感覺這次想要對關節骨架做上色處理是後來才想到的吧,不過像這樣類似都以為完成了卻後天又有想法的情況也是很平常的啦
就要看怨念多深了ww
RevoltedChess
9 months ago
carlod: 沒錯,就是想上色骨架
先前就有想過~~但我連漆都沒買www現在在做的風靈FM,骨架也不是太完整,所以挺麻煩的~所以我就索性買鐵創的合金套件彌補這個遺憾www~骨架上色以後買RG再試試www已經想好要買次代鋼彈的RG了www
RevoltedChess
9 months ago
我現在技術不夠好、經驗也不夠,要懂得放棄wwww
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