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ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
@acg23d
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10.23
Taipei, Taiwan
我們~不懂把握時光,錯過很多時刻...
雖然不曾後悔,但仍感到惆悵...
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
嗯...經理說那個沒做過遊戲的程式要離職
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
@Edit 7 months ago
不知為何程式去找了外包動畫公司來處理美術相關的東西,想要別人一條龍處理美術應該被控管的內容(欸
結果外包太貴又回到了死胡同
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
製作人aka美術總監拉了個音樂音效外包群組,然後跟對方介紹了群組內每個人負責的內容,唯獨沒有他自己負責的項目
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
@Edit 7 months ago
製作人的職稱大概從4月左右開始變成美術總監,然後關於職務範疇的東西從那個時候提醒到現在,沒有任何變動(也就是看不到有改善跡象)
今日會議在討論,如果一次只能做一件事情,那是否就是一般美術的工項呢?
這個案子還有製作人嗎?!
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
至於在4/22提出的自動包版Jenkins,到現在仍然還沒有下文,等程式表演嘍
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
@Edit 7 months ago
美術回饋工時不夠的問題,又延伸到了場景的精緻度控管問題,又延伸到了企劃跟美術之間溝通的文件問題
會議最後是要美術總監來確認時間,那也不就意味著美術的工時因人而異嗎?
反推回去企劃,工時也是因人而異
結果有企劃貌似不滿工時因人而異這事
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
@Edit 7 months ago
公司面試了新的程式,於是現任的這個程式被分配到研究Jenkins,對團隊毫無用處只好做這個了
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
7 months ago
昨天劇情外包回來了,內容踩到製作人的雷,不過我覺得他應該沒啥反應,反倒是一開始跟他同意見的企劃,我倒是想知道他當初的堅持是不是始終如一。
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
8 months ago
之前面試的時候,我印了面試者的履歷給要去面試的所有人
然後這份工作製作人搶走了(欸?
ES. (๑・ิ㉨・ิ๑)
8 months ago
1
@Edit 8 months ago
今日工作:
包版算圖機器建置(兼職MIS)
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